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吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌

吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟(nǐ)经(jīng)营游戏(xì),玩(wán)家(jiā)们需(xū)要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市(shì)的各种需(xū)求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个时(shí)实策(cè)略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩(wán)法细节,可(kě)能数(shù)万字也不(bù)一定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没有详细的(de)百科,这也(yě)是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来(lái)自(zì)于人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的(de)人(rén)口(kǒu)和越高等级的人口(kǒu)会(huì)产(chǎn)生(shēng)更高的(de)经(jīng)济(jì)收入。工作类型的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收(shōu)入(rù)用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要(yào)更(gèng)多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的(de)工作人口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会(huì)陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形成了(le):首先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个(gè)阶(jiē)层人口需(xū)要的生活物资(需要在附近建立(lì)市(shì)场来供应)时,人口(kǒu)就会(huì)增长(zhǎng):比如(rú)农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然(rán)是(shì)“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在(zài)种植区域(yù),但基本是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长(zhǎng)到(dào)一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达(dá)到满人口(需要满足(zú)了(le)所有的物资需求)的住房(fáng)升级到(dào)下一个阶段,然(rán)后可(kě)以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个(gè)住房(fáng)人口上(shàng)限。不过值得(dé)一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层的(de)工作(zuò)人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的(de)是一(yī)个整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大概还属于(yú)一(yī)个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中(zhōng),不过(guò)随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有(yǒu)道路的(de)状态(tài),来(lái)避免中后(hòu)期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福度、需要(yào)建设消(xiāo)防局和医院来(lái)防范火灾和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物处(chù)理设施来保持城(chéng)市(shì)的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的(de)以人为本(běn)精(jīng)神:我们可(kě)以在居民住房中看到满意(yì)度的数值,可(kě)以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质(zhì)同(tóng)样(yàng)也是开发(fā)组能力与(yǔ)态度的重要展现环(huán)节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏(xì)基本都(dōu)是(shì)几十小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩(wán)性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的(de)喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自定义模式(shì)中启(qǐ)用这(zhè)些内容。吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌p>

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的(de)南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北(běi)极(jí))

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有(yǒu)教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的(de)角色也(yě)会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务依然(rán)是送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子大(dà)地(dì)》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南(nán)美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的(de)热带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列(liè)也喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特(tè)色(sè),首先之(zhī)一点就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求(qiú)也(yě)就较(jiào)大(dà)的(de)变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食物需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局(jú)建港的(总(zǒng)不(bù)至于(yú)出门(mén)直接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东(dōng)边(biān)一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有(yǒu)变(biàn)本(běn)加厉的趋(qū)势(shì),在(zài)预设剧本中可供(gōng)开(kāi)发(fā)的有是十(shí)多(duō)个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划(huà)的大(dà)搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了(le),收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是相当大的,因(yīn)为吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌这(zhè)款游戏的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏也存在(zài)一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高的售价(jià),中后(hòu)期商品基本单价(jià)上千(qiān),形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新兴(xīng)世(shì)界不仅包含(hán)了多(duō)样(yàng)化需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格(gé)——这一点(diǎn)意义(yì)主要(yào)体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居(jū)民(mín)除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求的货(huò)物,可以额(é)外获得人口增长(zhǎng),并且获(huò)得资(zī)金收(shōu)入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居(jū)民形成规模(mó)以后收益相当(dāng)可(kě)观。不过需要先花费比较高的价(jià)格从旧(jiù)世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造(zào)?但是(shì)我(wǒ)没(méi)有琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话(huà),特色除了(le)体现在各(gè)种吃喝玩乐的(de)享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等(děng)),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆展出(chū)作为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺(yì)术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的(de)人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的(de)产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是(shì)工(gōng)农(nóng)需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加工工序也需要大量的(de)工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是本作(zuò)的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的很好(hǎo)时机(jī):首(shǒu)先不(bù)同于(yú)4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也(yě)基(jī)本在(zài)各自的领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游戏后(hòu)期(qī)都是(shì)转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画(huà)面确(què)实好看,这一点对(duì)比同(tóng)系列那(nà)些(xiē)比较老的(de)经典游戏十(shí)分明显——当然(rán)我个人(rén)最喜欢(huān)的其(qí)实是油画风(fēng)格的(de)游戏插画,和以美(měi)术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏(xì)的复(fù)杂供应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研究的(de)空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟(jìng)这(zhè)游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过(guò)这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于(yú)一直在玩(wán)的老玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下年4季票(piào)带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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