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古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好

古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流(liú),渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况,生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插(chā)了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师(shī)】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片(piàn)会(huì)清空大招(zhāo)和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理(lǐ)解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级(jí)的近战(zhàn)能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和(hé)类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余(yú)烬(jìn)】避免(miǎn)火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的一击(jī),则不会激(jī)活。

关(guān)于(yú)为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余(yú)组合看起来很美(měi)好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能(néng)触发仁(rén)慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随(suí)时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以带(dài)完全充能(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速(sù)启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满近战也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象【各(gè)就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模(mó)组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打(dǎ)三波的场景不(bù)能用,第古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好二波可能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号位带(dài)追踪(zōng)可走机制(zhì),比如(rú)门徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没(méi)问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是(shì)因为备(bèi)弹(dàn)多且(qiě)走机制(zhì)很方便,其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时(shí)第二(èr)发可能(néng)没(méi)装(zhuāng)上,可(kě)以(yǐ)近(jìn)战或者切空(kōng)容器打一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发(fā),这个流程(chéng)是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融(róng)合三切(qiè)

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑(kēng)一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段(duàn)

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情(qíng)况。生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一(yī)个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一(yī)直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为(wèi)满的动能(néng)手炮或与(yǔ)你职业分支(zhī)属性相同(tóng)的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启(qǐ)动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低(dī)为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换(huàn)至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联(lián)动(dòng)

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要(yào)你带(dài)狼头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职打的(de),一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触(chù)发(fā)诱(yòu)导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害(hài)同(tóng)时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特(tè)殊终结(jié)技(jì)回*

巨(jù)龙(lóng)之影

古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好ref="/zb_users/upload/2023/1225/558b72eefc293d8cdaaf162b573c902e.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享">

提供一个思(sī)路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框架(jià))3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化(huà)回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭(xí)和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回(huí)声】终(zhōng)结技提(tí)供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn)时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量(liàng)球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑到了(le)携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情况,其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错(cuò)

●这套(tào)没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要(yào)你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担(dān)的是一(yī)个辅助作用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹(dàn)药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人(rén),上易(yì)伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是(shì)你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要(yào)使(shǐ)用虚(xū)空单(dān)箭的时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易(yì)伤(shāng),终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹(dàn),不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割(gē)者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一(yī)般,这个(gè)看个(gè)人取舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能(néng)联(lián)动(dòng)神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环(huán)境(jìng)为(wèi)近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推去续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六(liù)、虚空救(jiù)护(hù)车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗,两次(cì)隐身的容错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较(jiào)少(shǎo),但很多人(rén)爱(ài)用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗师等(děng)高难场(chǎng)景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能(néng)配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自(zì)己,那么(me)用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明(míng):虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对(duì)策特化(huà)装备,需(xū)要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上都(dōu)是有着自(zì)己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先保证(zhèng)手雷的(de)回(huí)转,其余照抄即可

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