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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实(shí)是我比较推(tuī)荐的(de),少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较(jiào)高,少阴也是不(bù)怎(zěn)么推(tuī)荐的。

太阳(yán幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导g),首回合(hé)额外(wài)增加(jiā)10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用(yòng)的(de)当(dāng)前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影的(de)效(xiào)果(guǒ),少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其(qí)实(shí)是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期(qī)望比较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的(de)收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候才会(huì)体现,不(bù)过就算被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的(de)机(jī)会是多少。

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一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合(hé)结束增加自身15点愤怒(nù),持(chí)续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

我们(men)先来看(kàn)一(yī)下两仪(yí)属性所(suǒ)能增(zēng)加的愤怒值(zhí)的区别(bié),哪(nǎ)个好吧:

正常(cháng)情(qíng)况下(xià)受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域(yù)是含(hán)金色阴属(shǔ)性(xìng)效果增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)

因为增加的(de)愤(fèn)怒是不(bù)保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的(de)时候(hòu),会向下取(qǔ)整(zhěng),并且不累积

所以,在单(dān)次(cì)获得的愤怒值较(jiào)少(shǎo)的时候,阴属性增加的(de)效果也会较低甚至是(shì)没有,比如单次10%以下(xià)气血损(sǔn)失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果(guǒ)被约掉了

不过反过(guò)来看,如果气血(xuè)损(sǔn)失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就会很高(gāo)

不(bù)过(guò)阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒(nù)是(shì)在回(huí)合结束(shù)时一次结算,而阴属性(xìng)增加愤怒(nù)是在回合内每次受到伤(shāng)害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳属性(xìng)增加的愤怒也存(cún)在较高的(de)随机性,所以(yǐ)单纯(chún)比(bǐ)较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤(fèn)怒更高(gāo)要看以(yǐ)下(xià)这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次(cì)受(shòu)伤的(de)痛(tòng)感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就(jiù)更(gèng)多

2、长(zhǎng)得(dé)好(hǎo)不(bù)好看,长得好看,阳(yáng)属性的(de)随机就随(suí)得高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适(shì)合阴(yīn)属性的

反(fǎn)过来说,比较(jiào)容易被飘到(dào)伤害的(de)封印、和受到伤害时痛(tòng)感(gǎn)比(bǐ)较强的输(shū)出阴属性会比较好(hǎo)

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当(dāng)前(qián)回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影(yǐng)的(de)效果

而且(qiě)加成效果不(bù)受气血损(sǔn)失(shī)限制,也避免(miǎn)如(rú)果持续期(qī)间不受(shòu)伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没效果了(le)(我的太阴(yīn)就经(jīng)常被(bèi)吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期(qī)望和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加(jiā)一回合的效(xiào)果除了至少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一(yī)回(huí)合两仪带来(lái)的效果

如(rú)果说愤怒值较低的(de)时(shí)候使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得(dé)使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃(qì),反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会(huì)体现(xiàn),不(bù)过(guò)就算(suàn)被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也(yě)没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样(yàng)使不出(chū)来大(dà)特技,玉清,破(pò)碎这些都(dōu)用不出(chū)来

然后我还要(yào)说,开正常的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不(bù)是起(qǐ)塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一定会(huì)高(gāo),如果扶起来(lái)后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多(duō)一回合的持续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保(bǎo)留给补回来(lái)的

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的(de)了

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