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自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗

自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况,生存(cún)依(yī)靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存(cún)较(jiào)差所以(yǐ)腿部插(chā)了(le)【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需(xū)要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根(gēn)据(jù)自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌人(rén)可(kě)获得基于敌(dí)人等级的近(jìn)战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率。如果敌人死于(yú)施(shī)加灼烧(shāo)的一击,则不会激(jī)活。

关(guān)于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人(rén)还(hái)能触(chù)发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带(dài)完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消(xiāo)耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输出模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可(kě)能(néng)会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带(dài)追踪(zōng)可走机制,比如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线(xiàn),这些是(shì)没问(wèn)题的(de),如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机(jī)制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是(shì)也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射(shè)之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四(sì)合一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者(zhě)切空容(róng)器(qì)打一(yī)发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发(fā)射(shè)(有(yǒu)猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀(dāo)大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三(sān)发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以(yǐ)选择(zé)手动装填一(yī)发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)环境(jìng):常用在(zài)6人本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄(huáng)血(xuè)精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满的动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命(mìng)中将启(qǐ)动伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及全(quán)部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结(jié)束,或是满足第二(èr)条要求时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他(tā)们(men)联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来增益和(hé)奶。

需(xū)要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一(yī)般上狙也没(méi)问(wèn)题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型(xíng)框架)3切

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护(hù)甲充能(néng),需要终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(这两基(jī)本(běn)一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力无(wú)限(xiàn)】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或(huò)者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的(de)情(qíng)况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也(yě)不(bù)错

●这套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是因自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗为(wèi)在突袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩,并且(qiě)队(duì)伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚空猎(liè)了(le),那更多承担的(de)是(shì)一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化辅助(zhù)能力是(shì)更好的选择(zé)。

●如(rú)果觉(jué)得双绿弹药(yào)经济(jì)不够,白蛋(dàn)武器可以看(kàn)下(xià)自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为(wèi)全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期(qī)间带来恢(huī)复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带(dài)

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不(bù)稳定(dìng)效果(guǒ),联动你经(jīng)常需要释(shì)放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定推荐,根据对(duì)应环(huán)境(jìng)进行配置,可(kě)以带自(zì)制清(qīng)怪(但是(shì)自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效(xiào)率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模(mó)组虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也(yě)可(kě)以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能(néng)无限*续易伤,但(dàn)是能(néng)近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打独斗(dòu),两次隐身的容(róng)错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷(shuā),个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐(yǐn)身,在(zài)宗(zōng)师(shī)等(děng)高难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音(yīn)能(néng)配合的情况),如(rú)果队友不需要(yào)你去(qù)保护,只需(xū)要(yào)你自己管自己,那(nà)么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化装备,需要(yào)用到(dào)这两(liǎng)个装备(bèi)的场景基本上(shàng)都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎(dú)职可以互换,取决(jué)于3号位(wèi)带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即可

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