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噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接(ji夺笋啊是什么意思网络用语,夺笋啊是什么意思网络用语怎么说ē)用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺(cì)客(kè),配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配(pèi)置(zhì),改碎(suì)片会清空大招(zhāo)和技能(néng)能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存的(de)情况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷(léi)、近战(zhàn)和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如(rú)果敌人死于(yú)施加灼烧的(de)一击,则不会激活(huó)。

关于为(wèi)什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济(jì),这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))

备注:手臂(bì)模组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模(mó)组可以考虑不带(dài)。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的(de)场景不能用,第二波(bō)可能(néng)会缺重弹(dàn),更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方(fāng)便(biàn),其次辉(huī)耀炽热触发碎片提(tí)容错,但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发(fā)单频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者切空(kōng)容器打一(yī)发,但是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)1发射(shè)(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个(gè)流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一(yī)发(fā)直接射,然(rán)后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如果(guǒ)带粪(fèn)坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合(hé)一(yī)发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化(huà)粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪身装填(tián)射(shè))

二、渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来(lái)触(chù)发(fā)【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与你职业(yè)分支属(shǔ)性(xìng)相同的(de)能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因(yīn)果射击(jī)以及(jí)全部(bù)的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第二条要(yào)求时切(qiè)换至其(qí)他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规(guī)则、流明(míng)(为团(tuán)队提(tí)供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化(huà)狙、恶(è)化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号位可(kě)以带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填(tián)渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填(tián)一(yī)发射出(chū)去(有星(xīng)象(xiàng)各就(jiù)各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发(fā))

如(rú)果有多轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不(bù)压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你(nǐ)猎人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤时(shí)候带

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,需(xū)要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)(这两(liǎng)基本一(yī)起带的(de))、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面没太大(dà)限制(zhì),虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力(lì)无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球(qiú)必(bì)定触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了(le)携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩(wán),并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅助(zhù)能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为(wèi)全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出需要一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需(xū)要释放的终结技,但是考虑再三还是选择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行(xíng)配置,可以带(dài)自制清怪(但(dàn)是自(zì)制是(shì)绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器模(mó)组虚(xū)空元素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚(xū)空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记(jì)得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼(yǎn)也可(kě)以在输(shū)出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易(yì)伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之(zhī)眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容(róng)错率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很(hěn)多人爱(ài)用,生存(cún)能力(lì)是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的(de)情况(kuàng)),如(rú)果队友不需要你(nǐ)去保护,只需(xū)要你自(zì)己(jǐ)管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定(dìng)的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个(gè)金装都属(shǔ)于对策(cè)特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自(zì)己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带(dài)不(bù)带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可(kě)

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