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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一(yī)个(gè)时实(shí)策略(lüè)游(yóu)戏而言(yán),如果要事(shì)无巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如果让我用一个(gè)词(cí)表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也都是(shì)一(yī)切的基础——投入(rù)到农业(yè)与工业的(de)产出(chū)、转化为武装力量或(huò)者培养成艺(yì)术家(jiā)、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中居民所缴纳(nà)的(de)税赋,越(yuè)多(duō)的人口和越高等级的人(rén)口(kǒu)会产(chǎn)生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工(gōng)作类(lèi)型的(de)划分则是以(yǐ)资(zī)本(běn)主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业(yè)革(gé)命时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更高的(de)经(jīng)济收入用(yòng)来维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工作人(rén)口(kǒu),但更高(gāo)级的(de)工(gōng)作人口(kǒu)又(yòu)会(huì)带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个(gè)阶(jiē)层人(rén)口需要的(de)生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民(mín)需(xū)要(yào)工(gōng)作(zuò)服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而不(bù)是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度(dù)时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市(shì),这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足(zú)了所有的物(wù)资需(xū)求)的住房升级(jí)到下一(yī)个阶段,然(rán)太深是一种什么体验,太深是不是不好后可以产生(shēng)新的工(gōng)人,并(bìng)且(qiě)获得更高的单(dān)个住(zhù)房人(rén)口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作人(rén)口并(bìng)不是上位替(tì)代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作(zuò)需要(yào)农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作类需要(yào)工人等等,所以需要完成的是一(yī)个(gè)整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于(yú)一个“水多了(le)加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的(de)内(nèi)容——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建成一个(gè)均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路(lù)的状态,来(lái)避免中后(hòu)期(qī)复杂(zá)供应(yīng)链(liàn)下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的(de)娱乐设施(shī)(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的(de)风险、需要(yào)建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是体现(xiàn)了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民(mín)住房中看到(dào)满意(yì)度的数值,可(kě)以针对性的(de)对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的(de)高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是(shì)开发组(zǔ)能力(lì)与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样(yàng)的(de)游戏基本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来的变化(huà)了。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自定义模式(shì)中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮子(zi)大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学(xué)性(xìng)质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新机(jī)制的玩(wán)法与特(tè)色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任(rèn)务依然是送(sòng)达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内(nèi)容特(tè)色呢(ne)?这(zhè)是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了(le)南美或者加(jiā)勒比海的热(rè)带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南(nán)美这边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区(qū)域(yù)在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关(guān)可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就(jiù)是相对(duì)于(yú)本体而言,居民(mín)的工(gōng)种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了(le)。此外(wài)每个(gè)阶层的具体需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的(de)食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变化,这意(yì)味着初始种(zhǒng)不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局(jú)建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微(wēi)有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉的(de)趋(qū)势(shì),在预设剧本中可(kě)供(gōng)开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在(zài)明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游(yóu)戏前(qián)中(zhōng)期(qī)压力还是相当大的(de),因为这(zhè)款游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富(fù)到可以拿去卖,基(jī)本(běn)都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的(de)制品,都(dōu)有着(zhe)相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多(duō)样化(huà)需求的(de)商路,还有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商品价(jià)格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居(jū)民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不过需要(yào)先花费比较(jiào)高的(de)价格从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢(zuó)磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任太深是一种什么体验,太深是不是不好务也是以围(wéi)绕买回几款文物放(fàng)入(rù)博物(wù)馆展出(chū)作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点太多了(le),后期(qī)动辄大几(jǐ)千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本都(dōu)是(shì)小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中实际上(shàng)产(chǎn)出还是工(gōng)农需(xū)求居多,包括(kuò)艺(yì)术(shù)家阶层的(de)复杂(zá)产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级回来)。这(zhè)样就带来(lái)了一个和本体类(lèi)似的问题(tí),也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度(dù)不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一个新(xīn)玩家入(rù)手(shǒu)的很好(hǎo)时机(jī):首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游(yóu)戏可能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面(miàn)确(què)实好看,这一点对比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢(huān)的其实是(shì)油画风格(gé)的游(yóu)戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就是游戏的(de)复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有很多研(yán)究的空间——可能(néng)相对于《城市天际(jì)线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥和(hé)下面(miàn)的管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田(tián),也游玩内(nèi)容的“多(duō)元(yuán)化”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩(wán)的(de)老玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带(dài)来(lái)的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体(tǐ)验。

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