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脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思

脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂(hún)在对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率较低(dī),专武收益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭(miè)命途的冰(bīng)属性角色,本次为(wèi)大(dà)家带来镜流(liú)各(gè)星(xīng)魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代(dà脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思i)要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用镜(jìng)流搭配(pèi)停云的队伍(wǔ)进行固定变量(liàng),最终(zhōng)以(yǐ)单(dān)个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行(xíng)价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一(yī)个(gè)输出循环(huán)

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个(gè)循环所经(jīng)过的(de)总行(xíng)动值

④用(yòng)总伤害除(chú)以总行动值,得出平均(jūn)每经过1行(xíng)动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益(yì)对(duì)比

三、镜(jìng)流各(gè)光锥收(shōu)益对比

本(běn)次对比使用0魂的(de)镜流,并(bìng)把我(wǒ)认为比(bǐ)较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每(měi)个叠影等级(jí)都做(zuò)了(le)计算(suàn)。

无可取代(dài)由于镜流的受击(jī)概率不低(dī),所以就(jiù)把(bǎ)效果视为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触(chù)发,所(suǒ)以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等(děng)效(xiào)平均化(huà)计算。

秘密誓(shì)心只(zhǐ)算了(le)之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难(nán)触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专(zhuān)武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得(dé)不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

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