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为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机

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大(dà)唐(táng)官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁(yàn),被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技(jì)能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷(léi)音主动(dòng)技能否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛(tāo),被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技(jì)能状若(ruò)封魔;女(nǚ)儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》各门派万(wàn)象星(xīng)盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血(xuè)时(shí)更多的使用技(jì)能的选择(zé)。)

每个单位承(chéng)伤要(yào)比(bǐ)普攻高出(chū)不少(我认(rèn)为(wèi)至(zhì)少(shǎo)不低(dī)于泼天的伤害,因为(wèi)他(tā)的使用成本与使用(yòng)条件都(dōu)比(bǐ)泼(pō)天要高,还是需要一定的(de)气血基础,使(shǐ)用后(hòu)还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物理(lǐ)一(yī)速时(shí),给自己提(tí)供(gōng)更高(gāo)的生存(cún))

这(zhè)个技能与上(shàng)上个版本的(de)大 唐的(de)某(mǒu)经(jīng)脉点的(de)镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上(shàng)取消了(le)这一条,加到(dào)了万(wàn)象技能上了

技(jì)能选择:待(dài)定

看样(yàng)子好像两个(gè)技能对大唐的平(pín为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机g)衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁的(de)伤害,如果能高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值(zhí)得去使(shǐ)用

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派(pài)法宝那样,如果四象没有明显的(de)差(chà)异(yì),就先(xiān)满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能(néng):入(rù)魔(mó)(填补狮驼一(yī)定(dìng)的空档)

正常的狮(shī)驼(tuó)的变身是6回合,相当于用2回合(hé)的(de)变(biàn)身(shēn)换一次较少量的单(dān)体伤害。这(zhè)个技能(néng)可以在马(mǎ)上要推进的时候使(shǐ)用。

我认(rèn)为这(zhè)个技能可能还要比(bǐ)百(bǎi)兽(shòu)怒要(yào)实在一些

被动技能(néng):为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉(mài)配(pèi)合使用

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用性(xìng)更(gèng)高一些,如果是走内(nèi)圈就选(xuǎn)被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更(gèng)大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个(gè)全新的技能,不(bù)是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋也只能(néng)在(zài)满月状态下使用,相(xiāng)当于在(zài)满月状态月影摇光(guāng)增加(jiā)1.1个目(mù)标,这(zhè)个如果是推进回合,是比(bǐ)较值(zhí)得使用的(de),当(dāng)然最后也要看冷月(yuè)清秋(qiū)的伤害

被(bèi)动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫(gōng)可(kě)选(xuǎn)

技能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技(jì)能。即便是封月宫,也给满月增加一(yī)个输出加成

四、花果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个(gè)技(jì)能(néng)赌G更爱(ài),最多(duō)追击(jī)3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位承受(shòu)单(dān)体技能的伤害,并且(qiě)有3个以上(shàng)是暴击的伤害。可(kě)以作为(wèi)破血的平替(tì)技(jì)能,如果触发暴击(jī)了,最少不会低(dī)于(yú)破血的伤害。

但是(shì)却是(shì)非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还(hái)是要看技能的(de)暴击概率(lǜ),并且更好(hǎo)自(zì)身能(néng)有较高(gāo)的暴击特效(xiào),才有底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛(fú)

清宠时使(shǐ)用增(zēng)加额外的伤害(hài),如果(guǒ)击(jī)败目(mù)标(biāo)召(zhào)唤分身,分(fēn)身也是会立(lì)即出手的

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋的我,比(bǐ)较(jiào)不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意激活被(bèi)动技(jì)能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒的(de)获取更加不容易了。当然(rán),主动技能的上限还是比(bǐ)平常花果使用的(de)技能要高出(chū)很(hěn)多。喜欢(huān)搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是非常多(duō)这(zhè)样的玩(wán)家(jiā))可以选择(zé)主动技能(néng)来激活(huó)。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破(pò)碎(但是扣除的(de)蓝量比破(pò)碎要低(dī))

我觉得(dé)这个很棒(bàng)的(de)技能,也(yě)不需要额外(wài)消(xiāo)耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防御都(dōu)比(bǐ)较高(gāo),一般来说是不怎么(me)怕破碎的(de)。而辅助(zhù)门派对单(dān)体法术(shù)抵抗(kàng)力相(xiāng)对来说要弱一些。不过这个技能不(bù)是一比一扣蓝(lán),适合打中后期的(de)运营

被动技(jì)能:潜(qián)龙在渊

这(zhè)个技能(néng)不限制战(zhàn)斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自(zì)己增(zēng)加(jiā)的一个凤舞,那就(jiù)是(shì)增(zēng)加(jiā)了2个加(jiā)伤(shāng)的效(xiào)果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特(tè)别需要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈(liè)火(huǒ)

给(gěi)目标灼烧特(tè)地使的技能(néng)。灼炎除了(le)给急火套更广的作用面。如果(guǒ)这(zhè)个(gè)技能也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍的其他的法术(shù)单位增加(jiā)输(shū)出能力

不过这个技(jì)能只是给目标少量(liàng)的法术伤害结果,所以其实(shí)这个也(yě)是浪费(fèi)了魔王自身当回(huí)合(hé)的输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就(jiù)不用说,是先祖(zǔ)流魔(mó)王的(de)福(fú)音

不(bù)过(guò)当前版本魔王印记流不太实(shí)用,不知道增加护(hù)盾后(hòu)表现(xiàn)会怎样(yàng)

不(bù)过(guò)也(yě)只增加两种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也生效的(de)话,那么其实(shí)就是很长(zhǎng)时间的法术(shù)六道

七(qī)、小(xiǎo)雷(léi)音

为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机f="/zb_users/upload/2023/1228/21a0a1a3556c3f4bc5a7d36608cc724b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦(mèng)幻西游手游》各(gè)门派万象星盘技能怎(zěn)么选 各门派万象星(xīng)盘技能推荐">

主(zhǔ)动技能:否极泰(tài)来(lái)

没有灵珠也能(néng)加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动(dòng)技能,相对来(lái)说更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能(néng),逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接(jiē)补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是(shì)怒(nù)海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用(yòng)击水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都(dōu)更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补偿,但(dàn)是也只(zhǐ)是(shì)补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击(jī)杀可是(shì)没(méi)有溅射的

技能选(xuǎn)择(zé):被动(dòng)技能。

主(zhǔ)动(dòng)技能那(nà)条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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