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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开局(jú)角色(sè),之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分(fēn)析一(yī)下(xià)该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有(yǒu)着不(bù)错(cuò)的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没(méi)有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没(méi)有建(jiàn)议中期(qī)抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗(hào) 就是(shì)占个(gè)抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有(yǒu)刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输(shū)出(chū)卡(kǎ)或输出(chū)卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过(guò)有(yǒu)时候(hòu)整局都看不(bù)到一(yī)张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来(lái)的(de)角色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的(de)防御个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就(jiù)差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带(dài)来很好的(de)防御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需(xū)要多回合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会(huì)大(dà)打折(zhé)扣。如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获(huò)得(dé)2点能(néng)量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输(shū)出的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为(wèi)找(zhǎo)到内切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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