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10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不(bù)同的伤(shāng)害,接(jiē)下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元(yuán)素反应,是(shì)掌握(wò)原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素(sù)反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程(chéng)干货(huò),先(xiān)上一张图(tú):

元素反应一图(tú)流

先(xiān)来看图片左边的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成(chéng)的(de)基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思(sī)的(de)现(xiàn)象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的(de)元(yuán)素,目(mù)前(qián)游戏(xì)中没有拥有草元素(sù)神之(zhī10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱)眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右边的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时(shí)会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对(duì)应(yīng)元素的(de)晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害(hài),为角色提(tí)供保护。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子(zi)来帮大家(jiā)理解选择的(de)思路,具体的选择大家可(kě)以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外(wài)造(zào)成(chéng)冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱。

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