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外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭

外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火(huǒ)的大作(zuò),相(xiāng)当一部分更是(shì)经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年(nián)了(le)都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常好玩,却(què)因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有了两(liǎng)款作(zuò)品(pǐn)。虽然(rán)在(zài)剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主机平台(tái)很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的再(zài)次突破(pò)。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量(liàng)

本(běn)作结合(hé)了太空探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角色(sè)将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进(jìn)行争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在(zài)游(yóu)戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多(duō)少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走(zǒu)污(wū)垢的游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的(de)非(fēi)常简单(dān),只需(xū)要(yào)玩家接(jiē)受游(yóu)戏(xì)中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非常解压!

巨(jù)好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑料正能量

不(bù)需要思考战术策略,没有你(nǐ)死(sǐ)我(wǒ)活的(de)厮(sī)杀,在本(běn)作中,只需(xū)要按下扳机(jī)启动水(shuǐ)枪(qiāng),将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到(dào)完美(měi)如(rú)新(xīn),就能完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物体表面(miàn)上的(de)物理和视听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所到(dào)之处污垢被(bèi)一(yī)扫而光,这种成就感和(hé)满足(zú)感(gǎn)也是其他游戏难以替代的(de)。不需要(yào)忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要(yào)轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过(guò)关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是(shì)游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机器(qì)人。

角色(sè)的头部和身体可(kě)以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家(jiā)依(yī)然(rán)可以操作身体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特(tè)性,可以使其接触到的场景物体通电,从(cóng)而产生(shēng)开或关(guān)两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜(mí)设计(jì)更加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一(yī)亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合(hé),使得(dé)整个流程(chéng)的体验极(jí)佳,让人(rén)全程保持(chí)惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通(tōng)关的(de)那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格(gé)的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素(sù)画面看着很有8位机(jī)的味道,在配色、界(jiè)面以(yǐ)及(jí)音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编织出(chū)的华(huá)丽画(huà)面下,极佳(jiā)的(de)操(cāo)作手感和(hé)顶尖的(de)关卡(kǎ)设(shè)计(jì)、多(duō)变(biàn)的玩(wán)法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度(dù)丰富且(qiě)有趣(qù),同时(shí)也是极少数(shù)被任天堂(táng)官方给予了极(jí)高评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在(zài)内容的质(zhì)量上(shàng)出(chū)类(lèi)拔萃(cuì),且数(shù)量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了(le)包含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的模式(shì)甚至玩(wán)法都截然不同(tóng),且每一(yī)种玩法都(dōu)拥有极高(gāo)的素质,绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游戏(xì)可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为(wèi)像素(sù)画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很(hěn)少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作(zuò)最初(chū)是一款(kuǎn)买断制手游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到了(l外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭e)Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游(yóu)戏的模(mó)式非常简(jiǎn)单,类似(shì)于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱(qián),可(kě)谓是不折不扣的(de)“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个手游(yóu),但其内容(róng)的(de)精致(zhì)和(hé)丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多(duō)小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一(yī)部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年(nián)——当年那群十几二十(shí)岁的少年,都被熬成(chéng)中(zhōng)年大叔(shū)大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的味道(dào),赢(yíng)得(dé)了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭的今天(tiān),它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了(le)全新(xīn)的(de)合作招式以及全新的自定义(yì)生存模式,进(jìn)一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽管实际(jì)上已经(jīng)是8年前的(de)游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质(zhì)量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中(zhōng)往往会有(yǒu)许多非(fēi)常诱(yòu)人的收集要素(回(huí)报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭(cāo)作要求或(huò)敏(mǐn)锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度(dù)非(fēi)常高,因(yīn)此劝(quàn)退了不少玩家(jiā)。但(dàn)在移植(zhí)NS的过程中,除了(le)一系(xì)列加料外(wài)还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横(héng)版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的(de)关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作(zuò)的游戏,因为(wèi)发售时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗(yí)憾错过了(le)NS的(de)全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即(jí)使没几个(gè)字,除了菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多(duō)一(yī)点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿(ná)英文举例,都是些很基(jī)础的词(cí)汇,且(qiě)实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的规则(zé)和(hé)玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗(luó)斯(sī)方(fāng)块”,7种不同(tóng)形状的方(fāng)块(kuài)从上往(wǎng)下(xià)落,非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方(fāng)块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将方块(kuài)叠(dié)高高。游戏中(zhōng)的方(fāng)块带(dài)有重(zhòng)力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠(dié),越来(lái)越高的(de)塔将会受(shòu)到重力(lì)的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠起来会不(bù)会导致倾(qīng)斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其(qí)他(tā)玩(wán)法,例(lì)如使用规定(dìng)数量(liàng)的(de)方块(kuài)搭建,同时不能超过一定(dìng)高(gāo)度(dù),这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量(liàng)搭出一个足(zú)够(gòu)宽的平台。

本(běn)作除了拥有大量单机关(guān)卡(kǎ)外(wài),还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以给对(duì)手使坏,例如将方块(kuài)变大(dà)、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会效果非常出色(sè)!

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