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蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗

蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开(kāi)局角(jiǎo)色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要(yào)抓太(tài)多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味(wèi)着输出,需(xū)要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的(de)输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中(zhōng)毒(dú)

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划(huà)不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没(méi)有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)抓(zhuā)了吧 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御(yù)会(huì)比较(jiào)少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的(de)角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没(méi)有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的(de)防御端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要(yào)多回合(hé)才能解决(jué)战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会(huì)变为(wèi)1点(diǎn)伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈(hā)

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃(qì)牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的(de)催(cuī)化剂可(kě)能一(yī)整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到(dào),然(rán)后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是(shì)把(bǎ)基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药水 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进阶20

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