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茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这个(gè)boss前(qián),优先了解的(de)就是(shì)该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接(jiē)下来的(de)战斗是(shì)巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计(jì),打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体(tǐ)被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机(jī)制(zhì)也(yě)可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大(dà)幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器的魂(hún)师作为队(duì)长(zhǎng),一(yī)定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人(rén)匹(pǐ)配打的,不(bù)是单(dān)人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话(huà),抢不过(guò)别(bié)人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和(hé)之(zhī)一个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二(èr)阶(jiē)段也会生(shēng)效,或(huò)者基(jī)本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个(gè)阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的(de)阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有的(de)魂师来搭配(pèi),没(méi)有的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和(hé)氪佬(lǎo)玩茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种家的差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技(jì)巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人(rén)也是一民(mín)平(píng)民玩家茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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