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战法配置:不攻(gōng)+深谋(móu)远虑(lǜ),木鹿绝(jué)水遏敌+浑(hún)水摸鱼,貂蝉(chán)形(xíng)兵之极(jí)+空城,宝(bǎo)物推荐:李儒(rú)的宝物推荐游飘(piāo)筹算增加发动机率,木鹿双加的宝物,承影。

战法配(pèi)置:不(bù)攻+深谋远虑(lǜ),木鹿绝水遏(è)敌(dí)+浑水摸鱼,貂蝉形兵之极+空城,宝(bǎo)物推荐:李儒的宝(bǎo)物(wù)推荐游飘筹算增加(jiā)发动(dòng)机(jī)率,木鹿(lù)双加的宝物,承(chéng)影;单加谋略的宝物游飘,词条看(kàn)带的战法,天(tiān)资、颖悟都可以,貂(diāo)蝉在这(zhè)套阵容里,「艮止」「天资」「坚(jiān)忍」「稳(wěn)固」词条的宝(bǎo)物均可。

《率土之(zhī)滨》撸串形兵队(duì)李儒木鹿(lù)貂蝉攻略

撸串队够(gòu)不够单(dān)独拿出来(lái)作为一个队伍体系(xì)呢?肯定(dìng)可以啊!理由如下:

1.不吃指挥的木鹿象(xiàng)兵,无论是携带绝水遏敌(dí)禁(jìn)疗(liáo),携带(dài)全军突击解控,携(xié)ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式带(dài)三军(jūn)之众回血,携带利兵谋(móu)胜 *** 进攻性奶(nǎi)妈(mā),都能(néng)提(tí)高队伍(wǔ)的生存率;

2.貂蝉(chán)自带指(zhǐ)挥减(jiǎn)伤和稳定暴走,随便带个空城,形(xíng)兵简直不要太平(píng)民。

3.有了这样的大营(yíng)和前锋,大营使用核弹爆(bào)发的张角,狙击点头(tóu)的李儒(rú),成为传奇(qí)的(de)鬼吕都将有机会大放异彩(cǎi)。

一(yī)、战法配置(zhì)

1.「不(bù)攻」+「深谋远虑」

(1)双重增(zēng)伤(shāng)。

「深谋远(yuǎn)虑」是(shì)被动战法,「不攻」是指挥战法,两者不冲突,相(xiāng)互(hù)叠加下,可以(yǐ)让法系大(dà)营更(gèng)ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式加炸裂。

(2)破除(chú)规避(bì)。

首(shǒu)先说「垒实迎击」,如果有规避,那不攻可以破(pò)掉规(guī)避;如果没有规避,不攻是(shì)指挥谋略伤害(hài),不(bù)是普通攻(gōng)击,不会触发规避(bì)。

有规(guī)避(bì)次数(shù)的「磐(pán)阵(zhèn)善守」「单骑(qí)救(jiù)主」「九锡黄龙(lóng)」「列(liè)营(yíng)守险」,有规避次数的,那(nà)肯定是消耗(hào)一次是一次(cì);

还有(yǒu)回合(hé)内有+∞次规避的「空城」。那也不怕(pà),过了2回合,「深谋远虑(lǜ)」也叠加起来了

2.木鹿「绝水遏敌」+「浑水摸(mō)鱼」

禁疗(liáo)和(hé)罚站。

开篇的时候(hòu)写过了:绝水、浑水、全军、三(sān)军、利兵谋胜非常(cháng)适合象兵木鹿,能够(gòu)提(tí)升(shēng)全队的(de)生(shēng)存(cún)环境,舒适大营的(de)输出环境。

●其中浑水比较抢手,流氓队想要,大(dà)菜(cài)刀想要,蜀刀想要,撸铁也想要,大张(zhāng)张也要,好像除了法刀外(wài),别(bié)的队(duì)伍都想要。

●其中全军、三军和(hé)利兵也比较抢手,前者是蜀骑(qí)不(bù)被控的关键,后者在(zài)各(gè)类大(dà)肉队中均是(shì)很难被替换的。

●其中的绝水,其(qí)他队伍用的相对较少了。指挥法(fǎ)刀因为伤(shāng)害不(bù)够,经典配置中是有(yǒu)极(jí)火佐(zuǒ)攻和绝门遏敌(dí)的,大张张中也有这个战法。

3.貂蝉「形兵之极」「空城(chéng)」

「空城」是脸(liǎn)好两回合毫发(fā)无损(sǔn)的规避流(liú)战法。

「形兵之极(jí)」是宝物出来以(yǐ)前(qián),唯(wéi)一一个可以增加(jiā)战法发动(dòng)几率(lǜ)的途径。宝物出现以后,很多大佬对这个战法嗤之以鼻,觉得「形(xíng)兵队(duì)」都是垃(lā)圾,理由是10%的发动几率无(wú)所谓,增伤太拆,前锋减伤不够(gòu),队(duì)伍没有兵种(zhǒng)加成(chéng)等。但(dàn)是这(zhè)个战(zhàn)法真(zhēn)的(de)很平民。

二、克制关系

这队打蜀骑、法刀(dāo)、菜刀都还(hái)可以(yǐ)打,打魏智和(hé)流氓不好打。

打(dǎ)蜀骑好打应该是因为浑水(shuǐ)的控(kòng)制、貂(diāo)蝉(chán)的暴走(zǒu)、超高的谋(móu)略(lüè)伤(shāng)害三个原因(yīn)。

打法刀好(hǎo)打应该是(shì)因为木(mù)鹿不吃反计还能打控制和助攻,以及貂蝉的指挥减(jiǎn)伤。ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式p>

打魏(wèi)智(zhì)不好打(dǎ)的原(yuán)因肯定是魏智高额的魔防。

打流(liú)氓不好(hǎo)打的(de)原因,其实就是貂蝉的配置(zhì)有点低了。

号主是(shì)在试师赛季(jì),所(suǒ)以没有多少钜黍大菜刀,所(suǒ)以碰到菜刀也能打,但是没有带自(zì)保(bǎo)战法(fǎ)的木鹿(lù)容易挂。

三、宝物设置

1.「李(lǐ)儒」的宝物(wù)推荐游飘筹算增加发动(dòng)机率。

2.「木鹿」双(shuāng)加的宝物,承(chéng)影(yǐng);单加谋略的(de)宝物游飘,词条(tiáo)看带的战法,天资、颖(yǐng)悟都(dōu)可以。

3.「貂蝉」在(zài)这套(tào)阵容里,「艮止」「天资(zī)」「坚忍」「稳固」词条的宝物均可。锤子、别鸣(míng)、仁(rén)风、大将(jiāng)。。。。。。

四、兵(bīng)种设(shè)置

●李(lǐ)儒:弩兵——地利齐射,单核输出,本着输出去(qù)的。

●木鹿:象兵(bīng)——难测扰后(hòu),木鹿没有带自保(bǎo)战法,点个难测保狗头。

●貂蝉:禁卫——固阵勇(yǒng)毅,步兵辅助单位(wèi)的常用兵种特(tè)性。

五(wǔ)、战报分(fēn)享(xiǎng)

六(liù)、总(zǒng)结

1.队伍战法亲(qīn)民,效果不俗的平民队伍。

2.其中的撸串队,喝着啤酒撸着串,一队平民干满红,爽。

3.队(duì)伍(wǔ)的大营有较多的选择,比(bǐ)如李(lǐ)儒、张角(jiǎo)、陈宫等。

4.中军的替(tì)代战法较多,绝水、浑水、全军、三军、利兵都可(kě)以(yǐ)有不错(cuò)的表现。

5.不(bù)吃指(zhǐ)挥的木鹿象兵,可以更大程度的发挥上面5个主动战法的效果,提高队伍的生存(cún)率。

6.貂蝉(chán)自带指挥减伤和稳定(dìng)暴走,随便带个空城,形兵(bīng)简(jiǎn)直不要太平民(mín)。

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