太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

两丈等于多少米

两丈等于多少米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《晶核》一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻找世界能(néng)量之(zhī)源晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相(xiāng)扣(kòu)的大型(xíng)立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在(zài)未知迷途(tú)的冒(mào)险(xiǎn)征(zhēng)程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势力(lì),运(yùn)用丰富的技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个(gè)团本和几种玩法了,但是(shì)最(zuì)后还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问(wèn)题,就是无(wú)聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路(lù)上(shàng)明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后,职业操(cāo)作(zuò)付出和伤(shāng)害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命(mìng)全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女王都(dōu)爱来回走动(dòng),而且经常冻技能(néng)导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出时间,还需要考虑是(shì)否(fǒu)在(zài)残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种技能(néng)了(le),还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝影很难(nán),从而(ér)大大(dà)降低(dī)输(shū)出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完(wán)全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度(dù)挺高的,目(mù)前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号(hào),满(mǎn)级(jí)后,每(měi)个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接近2个小时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基(jī)本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以(yǐ)外(wài)的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的天空也很(hěn)常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了(le)不断提(tí)高徽记的价格(gé)上限之外(wài),没(méi)有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压(yā)货,价格从(cóng)原来的(de)200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和(hé)偏下(xià)的(de)玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落自己装备(bèi)的概(gài)率几乎为零,有时候(hòu)才一个(gè)多月(yuè),魔(mó)剑士仓库(kù)六把大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一(yī)把(bǎ)武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的装备(bèi),两件在元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的(de)票(piào两丈等于多少米)量是普通深渊的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是(shì)个(gè)普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突出了一(yī)个随机性,没有任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化(huà)完(wán)全是(shì)敲竹(zhú)杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况(kuàng)完(wán)全是随机的,有(yǒu两丈等于多少米)时候是读条,有时候打本(běn)的时候(hòu),有时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固(gù)态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没(méi)有这个问题),都(dōu)不解决(jué)问题,真的(de)让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性,但是游戏(xì)的运营服(fú)务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

如果觉得本站所整理的游(yóu)戏内(nèi)容很不错(cuò)的话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 两丈等于多少米

评论

5+2=