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音域划分从低到高,人声音域划分

音域划分从低到高,人声音域划分 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解(jiě) 托(tuō)帕加点推(tuī)荐游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

技能加点优(yōu)先级:战技=天赋(fù)=终结技(jì)>普攻(除了普攻之外建议(yì)全(quán)部(bù)点满)

托(tuō)帕&账账(简称托(tuō)帕)是一(yī)名巡猎(liè)命(mìng)途的火属性角(jiǎo)色(sè),可以召唤“账账”进入战斗。本(běn)次为大家带来《崩(bēng)坏(huài)星穹(qióng)铁道》托帕行迹(jì)详解,托帕加(jiā)点推荐。托帕(pà)的(de)普攻是一个常规(guī)普攻(gōng),只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后(hòu),普(pǔ)攻伤害也会被视(shì)为追加攻击(jī)伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一(yī)个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外能(néng)力之后,普攻(gōng)伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于实战中(zhōng)选择使用普(pǔ)攻还是使(shǐ)用战技,需要根据队伍(wǔ)实际情况灵活选择,有(yǒu)些情况用普攻虽然出伤(shāng)较慢,但综合(hé)收益(yì)高(gāo)一点,有些情况(kuàng)使用(yòng)战技打(dǎ)个(gè)快速爆发出(chū)伤,收益会更高。

战技:支付(fù)困(kùn)难(nán)?

托帕的战技是单攻攻击,也(yě)是托帕的核心(xīn)机制启动(dòng)的(de)关键(jiàn),能为(wèi)目标敌人(rén)施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人受到(dào)的追加攻(gōng)击伤害提(tí)高(gāo),这是易(yì)伤(shāng)乘区的增(zēng)益,且(qiě)只对追加(jiā)攻击生效。同时(shí),战技会额外让账账(zhàng)发动(dòng)一次攻(gōng)击,这(zhè)次攻击一(yī)共分为(wèi)7段,倍(bèi)率平均,本(běn)次攻击(jī)既属于战技也属于(yú)追加(jiā)攻(gōng)击,不属于(yú)账账自己(jǐ)的(de)行动(dòng),不会激活(huó)需要账账(zhàng)自己行动才(cái)能触发的机(jī)制。

其他需要注意的(de)关键机(jī)制如下:

①我方目标回合开始或(huò)行动时,若场(chǎng)上不存在陷入【负(fù)债证明(míng)】状态的(de)敌方目标,托(tuō)帕(pà)使随机敌方目(mù)标陷入【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】状态。

②【负(fù)债证明】只能同时存在一个敌人身上,改变目(mù)标后,原来的那个会消(xiāo)失

③敌人头(tóu)上会显(xiǎn)示【负(fù)债(zhài)证明(míng)】标记(jì)。

④【负(fù)债证明(míng)】为不可解除(chú)的负面效果。

天(tiān)赋:猪(zhū)市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可以(yǐ)召唤账账进入战(zhàn)斗,账账(zhàng)初始速度80,不会随(suí)技能等(děng)级提升而改变。账账(zhàng)行动时(shí)发动(dòng)追加攻击,一共分为7段,倍(bèi)率平(píng)均,只会攻击拥有【负债证明】标记(jì)的敌(dí)人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标(biāo)受到我方的(de)追加攻击时,账账(zhàng)行动提(tí)前50%,但账账自己的行动不会触发这个行动提前。

而(ér)且需要注意:姬(jī)子黑(hēi)塔的追加攻击由账账自身(shēn)行动的攻击触发时(shí)(账账击破、账账(zhàng)攻击半(bàn)血敌人),因为账(zhàng)账(zhàng)的音域划分从低到高,人声音域划分行动(dòng)还未(wèi)结束(shù)(处在账账回合的额外阶段(duàn)),所以(yǐ)不会对账账进(jìn)行拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为盈!<音域划分从低到高,人声音域划分/p>

托帕的终结技是(shì)一(yī)个(gè)强(qiáng)化技能,使账账(zhàng)进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的(de)账账暴击伤害提高,伤害倍率提(tí)高(gāo),这部分提高的倍率在战(zhàn)斗(dòu)中表(biǎo)现为多(duō)1段相(xiāng)应倍率的伤害(hài)。

值(zhí)得(dé)一提的是,托帕战(zhàn)技的那次攻击也能获得【涨幅惊人(rén)!】状态的(de)增(zēng)益加持,并且会消耗次数(shù)。

除此之外,当陷入【负债证明】状态(tài)下(xià)的敌方目(mù)标受到(dào)我方(fāng)的普攻、战技或终(zhōng)结技的攻击(jī)时,账账行动提前50%。再(zài)结(jié)合天赋中的追(zhuī)击提前机制,基(jī)本上只要我(wǒ)方发动攻击,账账就会行(xíng)动提前,所(suǒ)以尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)持续时间外用追击拉条账账,不然感(gǎn)觉有点浪费。

此外,由于托帕的普攻(gōng)和战技(jì)都被视(shì)为(wèi)追(zhuī)加攻击,所以释(shì)放终结(jié)技后,托(tuō)帕释放普(pǔ)攻或者战(zhàn)技可以(yǐ)给账账(zhàng)拉(lā)100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻(gōng)击拉(lā)50%)

因此在托(tuō)帕(pà)能量充满,但(dàn)账账马上就(jiù)要行动(dòng)了的时侯,建(jiàn)议先等账账这次(cì)行动完,再放托帕终结技(jì),避(bì)免浪费大招的拉(lā)条增(zēng)益效(xiào)果。

进入【涨幅惊人(rén)!】状态后,账账在行动条(tiáo)上(shàng)的图标会(huì)发生变化,并且(qiě)在行动(dòng)值上方会标注剩余触发次数(shù)。

 

秘技(jì):明补

秘技只能在战斗外使(shǐ)用,托帕的秘技是一个(gè)状态类(lèi)秘技(jì),分为主(zhǔ)动和(hé)被动(dòng)两(liǎng)个效(xiào)果:

①被动能力,常(cháng)态(tài)召唤账账跟随,该被动(dòng)不消耗秘技点(diǎn)。

②账(zhàng)账会自(zì)动搜寻一定(dìng)范(fàn)围内(nèi)的普通(tōng)宝(bǎo)箱和扑满(mǎn),且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获(huò)得(dé)强化(huà),进入(rù)战斗后(hòu)在(zài)账账首次释放攻击(jī)后,为托帕恢复能量。

④大(dà)地图主(zhǔ)动使(shǐ)用秘技(jì)后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获得少量信用点,每(měi)天有(yǒu)获取上限

⑤模拟(nǐ)宇(yǔ)宙内(nèi)使用(yòng)秘技后进入战斗获得(dé)胜利,可以获得少量宇宙(zhòu)碎片,且有小概(gài)率获得一个(gè)随(suí)机(jī)奇物(wù)(这(zhè)个效(xiào)果有点难受的,万(wàn)一天胡开局之后随机出一个面具……)

技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了普攻之外建议(yì)全部点满(mǎn))

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