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匚字旁的字有哪些,区字旁的字 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克(kè)题材(cái)的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的(de)一员,在阿特兰(lán)世(shì)界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源(yuán)晶(jīng)核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻(xún)宝(bǎo)解(jiě)谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同(tóng)道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战(zhàn)挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的(de)打团(tuán)本(běn)装备加强化(huà),前者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很(hěn)严重(zhòng)了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共用(yòng)一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在升级路(lù)上(shàng)明显(xiǎn)会(huì)更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出(chū)改(gǎi)变后(hòu),职业(yè)操作付出(chū)和(hé)伤害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例(lì),同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多(duō)的(de)时候,国王(wáng)精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是(shì)国王(wáng)本和女王(wáng)本(běn)的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经(jīng)常(cháng)断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时(shí)间,还需要考虑是(shì)否(fǒu)在残(cán)影刷(shuā)新前放其他技(jì)能,更别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影很难,从(cóng)而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提(tí)到(dào)现在(zài)最(zuì)酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前最多可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上是每(měi)小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一次的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的(de)感觉(jué)像上班(bān)一样。

不(bù)过(guò),这(zhè)也(yě)是对平民比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所(suǒ)有道(dào)具都(dōu)可以通过搬砖还钱(qián)的方式获(huò)得,虽然(rán)金价一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟(zāo)糕的(de)部分是(shì)运(yùn)营,基本(běn)上各种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉(sù)最(zuì)多的徽记而言,官(guān)方除了不(bù)断提高徽(huī)记(jì)的价(jià)格上限之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间(jiān)和偏下(xià)的(de)玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了(le)一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪号(hào)上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己(jǐ)本命的(de)装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能(néng)凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也(yě)在其(qí)中,有(yǒu)时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个(gè)普(pǔ)通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉落的设计,这(zhè)个(gè)图突出了一个随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是(shì)站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到(dào)B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运营服(fú)务(wù)和游戏优(yōu)化(huà)部分(fēn)不是很到位(wèi),希望官方(fāng)能够继续改进(jìn),给(gěi)玩家更(gèng)好的(de)游戏体验。

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