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红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编

红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可(kě)拿,另一(yī)张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过(guò)度牌(pái) 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本(běn)是要(yào)抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可(kě)抓 也有(yǒu)过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太(tài)多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编 其他情况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御(yù)端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比较(jiào)容(róng)易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的(de)防御(yù)个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的(de)需(xū)求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形(xíng)态(tài):最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张卡的(de)强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动(dòng)前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需要的催化(huà)剂可能一(yī)整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更(gèng)好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后(hòu)打输(shū)出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(le)(之一(yī)层(céng)抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的(de)选择,血线是(shì)否够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎(liè)人的(de)卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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