本站(zhàn)小编收集整理的(de)原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。
原神(shén)元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素(sù)叠(dié)加后能(néng)造成不同的伤(shāng)害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更好的(de)理解(jiě)!
原神(shén)元素反(fǎn)应攻(gōng)略(lüè)
元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一(yī)步。本文(wén)将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图:
元(yuán)素(sù)反(fǎn)应一图流
先来看(kàn)图片左边的“圆环”
超(chāo)载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)火元素(sù)伤害(hài)。超载反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载反应造(zào)成(chéng)的爆炸(zhà)无法回族女人为什么离婚少为敌人附着火元素。
超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超导反应可(kě)以降(jiàng)低敌人一(yī)定的(de)防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素(sù)。
感电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被水元素附(fù)着的敌(dí)人(rén),则会(huì)向(xiàng)周围传导(dǎo)雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷(léi)元(yuán)素。
蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同。
火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)
融(róng)化(huà)回族女人为什么离婚少:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。
冰元(yuán)素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)
冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提(tí)升。
碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害。
火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在(zài)一定的克(kè)制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:
水(shuǐ)元(yuán)素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高(gāo)
火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高
冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)
由此(cǐ)导致的一(yī)个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。
草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只和(hé)火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元回族女人为什么离婚少素攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们(men)可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。
再(zài)来看右边的风(fēng)和岩(yán)
扩散(sàn):风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额(é)外造成对应转换元素(sù)的(de)伤(shāng)害。
结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会生成对应元素的(de)晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片(piàn)时(shí)会(huì)生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保护。
策略制定思路
这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择(zé)的(de)思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家可以到游戏里自行体(tǐ)会。
例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)
火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。
冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强。
水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。
风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。
例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着火元素)
冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。
水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。
雷:雷(léi) 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。
风:风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了