太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思

乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《斗(dòu)罗大(dà)陆魂师对决》神古高门怎(zěn)么玩 神古乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思高(gāo)门(mén)打法(fǎ)详细技巧游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副(fù)本(běn)中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的(de)机制和(hé)弱点,因为对我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是最为重要的(de)并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉(jué)得基(jī)本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释(shì)放累计(jì)20次(cì)魂(hún)技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为(wèi)核心(xīn)的(de)机制(zhì),也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为(wèi)队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边(biān)乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思之一个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多(duō)数的(de)玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一(yī)也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一(yī)个(gè)分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不(bù)到(dào)之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)方(fāng)面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多(duō)搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一(yī)定要(yào)选择和(hé)boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人(rén)也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

如果觉得本站(zhàn)所整理的(de)游戏内(nèi)容很不错的(de)话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮(niǔ),转发给(gěi)身(shēn)边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思

评论

5+2=