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京j属于北京哪个区的车 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是(shì)最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基本可以忽(hū)略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核(hé)心的机(jī)制,也(yě)是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的(de)造成的(de)伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来的战斗才(cái)能够打出(chū)优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型(xíng),那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和(hé)暗(àn)器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自(zì)己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最(zuì)少的(de),但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够获(huò)得(dé)增(zēng)伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或(huò)者基本(běn)上(shàng)之一个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂师(shī),那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定(dìng)要选择(zé)和boss机(jī)制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的(de)魂(hún)师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的(de)差距还(hái)是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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