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凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别

凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的(de)活动武器一样,实战表现一般可以(yǐ)不(bù)用强化(huà),收藏即可。其适(shì)用的角色主要是烟绯和(hé)那维莱特这类重击输出(chū)为主,对充(chōng)能也(yě)有一定需求的(de)角色(sè)。

无垠蔚蓝(lán)之歌是原(yuán)神4.1的新活动武器(qì)。本(běn)期为大家带(dài)来的是原(yuán)神无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌(gē)养成材料。无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌(gē)和往常(cháng)的活动武器一样,实(shí)战表现一(yī)般可以不用(yòng)强化,收藏即可。其适用的(de)角(jiǎo)色主要是(shì)烟(yān)绯和那维(wéi)莱特这类重击输出为主,对充能也有一定(dìng)需求的角色。

一、武器简介

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二、养成(chéng)材料

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌(gē)是565白(bái)值,主词条为充能的法器。

模型特(tè)点是高白值低属性(xìng),但充能(néng)是辅助(zhù)向的属性,按(àn)理对于辅助来说,更想(xiǎng)要更多的充能属性(xìng),而不是攻击白(bái)值,所以这个模型(xíng)显得有些尴(gān)尬。

武器的被动(dòng)技能可以提高角色普(pǔ)攻(gōng)和重击的伤害,又像是侧重于输出,看上去自相矛盾。这也导致(zhì)了其在输出面表(biǎo)现一般,辅助能力也并不精进。

总体来说,和往常的活(huó)动赠送武器一样,明显在数值是存在毒点,不建议玩家(jiā)强(qiáng)化,收藏即可。这(zhè)也(yě)也有个好处,毕(bì)竟是绝版武器,不会导致一些玩家因为入坑较(jiào)晚(wǎn)错过(guò)某些活动而在(zài)装备(bèi)上与老玩家拉开无法弥补(bǔ)的差距。但(dàn)同时又保证了收藏价值,对于老(lǎo)玩家(jiā)来说也能(néng)接受(shòu)。

四、进阶分析

图中按那维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟离的队伍进行计算,比较那维(wéi)莱(lái)特满buff的重击伤害期望。可以(yǐ)看到(dào),无垠蔚蓝之歌在伤(shāng)害面表现并不(bù)好,甚至(zhì)不如试做(zuò)金珀。

分(fēn)析其(qí)原因,试(shì)做和无(wú)垠的武器白值对那维莱特来说都没有收益(yì),其实就是比较生命词条和增伤词(cí)条的收(shōu)益。最终,因为目前缺少(shǎo)生命(mìng)拐,而(ér)且(qiě)金珀的生命百分比要比(bǐ)无垠(yín)的增伤数值高一(yī)点点,所(suǒ)以输出还是金(jīn)珀高。

充能效(xiào)率(lǜ)的(de)属性对于那(nà)维来说可以是有(yǒu)效词条,那(nà)维(wéi)开大获(huò)得露珠可以提高其持(chí)续输(shū)出能力(lì)。能够让(ràng)输出更加平(píng)滑,大招不卡(kǎ)手。

但聪明的你(nǐ)一定也发现(xiàn)了,无垠就算(suàn)一级都不强化,也(yě)可(kě)以给那维提供(gōng)完整的输出(chū)属(shǔ)性(xìng)。省材料也算一个优势吧(ba)。

图中计算烟绯重击蒸发的伤害期望(wàng),流浪乐(lè)章(zhāng)按照20%攻(gōng)击(jī)+16%增伤+80精通计(jì)算(等(děng)价(jià)于六轮平均(jūn)触发三(sān)次不同的buff)。

可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌的伤(shāng)害(hài)表现也是较低的。但充(chōng)能(néng)效率算是有(yǒu)效词条(tiáo),烟绯的大招还是比较关键的,总体来(lái)说会(huì)使玩家体验(yàn)更加(jiā)丝滑,但输出(chū)降低了(le)。

总体(tǐ)来(lái)说,个人并不是(shì)很(hěn)推荐给烟绯换无垠(yín凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别)。

五、总结

无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌和往(wǎng)常(cháng)的活动(dòng)武(wǔ)器一(yī)样,实战(zhàn)表(biǎo)现一般(bān)可以不用强化,收藏即可。其(qí)适用的角色主要(yào)是烟绯(fēi)和那维莱(lái)特这类(lèi)重击输出(chū)为主,对充(chōng)能也(yě)有一定需求的(de)角色(sè)。

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