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府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协(xié)会的一员,在(zài)阿(ā)特(tè)兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀斗意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出击(jī),感(gǎn)受(shòu)在(zài)瞬(shùn)息(xī)战局(jú)上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在未(wèi)知迷途(tú)的(de)冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰(fēng)富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足(zú)的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就(jiù)是(shì)无聊的(de)打团本装备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月(yuè)的流失率已经很严(yán)重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共(gòng)用一个按键的设(shè)计(jì)也很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是值(zhí)得点赞的(de)。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性(xìng)

前(qián)期不明显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战(zhàn)在(zài)升级路上明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是(shì)当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操(cāo)作付出和伤害(hài)收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全(quán)齐,装备分(fēn)数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本(běn)的女王都爱来(lái)回走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的(de)很难刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候如果没(méi)有猫(māo),基本上只(zhǐ)能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等(děng)bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝(jué)影(yǐng)很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会(huì)在深(shēn)渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个(gè)小时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周一次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉最多的(de)徽记而言,官方(fāng)除(chú)了(le)不断(duàn)提高徽记(jì)的价格上限(xiàn)之外,没(méi)有任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者(zhě)被刻意(yì)压货,价(jià)格从(cóng)原来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落(luò)自己装备的概率几乎(hū)为(wèi)零(líng),有时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出(chū)了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自(zì)己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票量(liàng)是普通(tōng)深(shēn)渊的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团本掉落的(de)设计,这个图突出了(le)一个随机(jī)性(xìng),没有(yǒu)任何(hé)交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而(ér)且,这个(gè)情况完全是随机(jī)的(de),有(yǒu)时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不解决问(wèn)题(tí),真的(de)让人无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核(hé)》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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