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选择复句例子十个,选择复句例子5个 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级(jí)获(huò)得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述(shù)你是与众不(bù)同(tóng)的那个(gè),是世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗中不(bù)断死去(qù),但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这个(gè)地下世(shì)界,招(zhāo)募与你志同(tóng)道合(hé)的新盟友(yǒu),去击败(bà选择复句例子十个,选择复句例子5个i)早已失(shī)去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们(men)。这个世(shì)界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受(shòu),打的时(shí)候动(dòng)不(bù)了,前后(hòu)摇摆(bǎi)也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第选择复句例子十个,选择复句例子5个二个小boss设计了(le)两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也(yě)都差不多。

三、游(yóu)戏难(nán)点(diǎn)

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个(gè)锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远程(chéng)伤(shāng)害的技能(néng),他(tā)会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到(dào)他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会被他(tā)下一(yī)个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去(qù)锁血,即使(shǐ)你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段(duàn),很大(dà)概(gài)率你的(de)道具和技能只有很少一(yī)部分(fēn)进行刮痧(shā),你会浪费很(hěn)多时间,直到(dào)他转圈眩晕(yūn)之后把(bǎ)他(tā),这很浪(làng)费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不(bù)是(shì)很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要(yào),如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但(dàn)是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或(huò)者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人(rén)物本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技(jì)能,如(rú)果(guǒ)限制(zhì)他们(men)在(zài)有(yǒu)限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还(hái)有(yǒu)个(gè)远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了(le)。后(hòu)期套装成(chéng)型几乎(hū)是秒杀,就不(bù)需要(yào)走位了,所以不(bù)知道(dào)为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲(duǒ)避就(jiù)不能设定得更好点,比如操作(zuò)流畅或者(zhě)较(jiào)强的可操作性,现在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开(kāi),后(hòu)期(qī)又完(wán)全(quán)不(bù)用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度(dù)对(duì)怪物(wù)的(de)加成不(bù)是一般的离谱,加(jiā)上血和(hé)伤害以及攻击(jī)次(cì)数,攻(gōng)击速度什么都不是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下(xià),变(biàn)大变(biàn)强免疫(yì)僵直(zhí),你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手(shǒu)的机会(huì)。 只要前(qián)期和(hé)他在一个(gè)平(píng)台(tái)上,你几乎(hū)不可能(néng)单挑他,这个时候,还(hái)有(yǒu)远程追着你去(qù)打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残(cán)血,对各(gè)种属(shǔ)性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数(shù)量会(huì)增(zēng)加40%以上,平台满了可能还(hái)会(huì)有地形伤害(hài),你也会降低(dī)伤(shāng)害和(hé)攻(gōng)击速度(dù)。游戏本身操作(zuò)不好(hǎo),再(zài)降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在注(zhù)意boss的大(dà)范(fàn)围(wéi)伤害同(tóng)时又要(yào)避免蛤蟆(má)的远程(chéng)攻(gōng)击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆(má),前几(jǐ)个boss如果你没有很(hěn)好(hǎo)的(de)套(tào)装技能(néng),几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年,如果(guǒ)再配上上面说的(de)蓝色锁血(xuè)boss就更(gèng)难受了(le),被满屏(píng)攻(gōng)击追(zhuī)的无(wú)处可(kě)躲。

六(liù)、养成收集(jí)

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多(duō)不(bù)同(tóng)标(biāo)签的技能道具(jù),如果(guǒ)你想玩一个(gè)流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道(dào)具来(lái)触发协(xié)同和其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出(chū)现的就越多,标签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如(rú)果你解锁太多道具(jù),大部(bù)分道具还是不(bù)够,而且有些4星道具(jù)你解锁(suǒ)后(hòu)就不能禁用了,而(ér)且(qiě)这个(gè)道具(jù)很垃圾。如(rú)果你开(kāi)了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具占据(jù),让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告(gào)

角色(sè)目前国服只有四(sì)个,比(bǐ)国际服(fú)差了一半(bàn)以上,在(zài)游戏(xì)中可以看广(guǎng)告,拿道具等(děng),但不知道这是不是(shì)刻意的(de)设计(jì),减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可(kě)以看广(guǎng)告,现在有(yǒu)些道具是有的,但(dàn)是因为没有(yǒu)角色所以不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可(kě)操作性差(chà),玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道具(jù),实际上(shàng)还会给自己增加难度,也是很(hěn)厉害的(de),玩家(jiā)在想体验多(duō)套玩(wán)法的情(qíng)况(kuàng)下,一(yī)个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀了。

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