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1ma等于多少a,1ua等于多少a 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影(yǐng)雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子可(kě)以带,但是不如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而(ér)且暗(àn)影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有很(hěn)多限制。

暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻速(sù)裤子可以带,但是(shì)不如魔(mó)眼头搭配的(de)伤害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟(gēn)随你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像:打单体恐(kǒng)怖消弭(mǐ)略高于分层预(yù)瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么(me)打(dǎ)都是(shì)伤(shāng)害更低的;蝠群代言人(rén)Vs双重折磨:两个护肩相比现在版本打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠群代言人(rén),如果偏向打(dǎ)单体带双重(zhòng)折磨(mó)伤害(hài)会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士(shì)新精(jīng)华伤害介绍

一、暗影雾(wù)锋刃

这套精(jīng)华是暗影(yǐng)雾的头部增伤裤子(zi)增加攻速,蝙蝠普攻肩膀(bǎng),恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速(sù)以及4层引爆。这样没有引(yǐn)渡吞噬和无畏挑击会空缺出一(yī)个主手精华,如(rú)果你愿意可以带(dài)横(héng)扫(sǎo)千(qiān)军并(bìng)且(qiě)带上(shàng)异(yì)色和睦多(duō)一个(gè)Dot点燃(rán)状态。

特别(bié)注意:因为带(dài)无(wú)畏挑击要(yào)放(fàng)弃潜(qián)行怒(nù)行,如果(guǒ)放(fàng)弃潜行怒行带横扫千军或无畏挑(tiāo)击动作爆(bào)发都不如普攻来的伤(shāng)害高,所以(yǐ)备用主(zhǔ)手是(shì)空(kōng)缺精华的,实战最少要(yào)带一个位(wèi)移。

我们可以(yǐ)看(kàn)到秒伤在117W~132W之间,已经远(yuǎn)远超出了新精华之前的测试,确实攻速副手加(jiā)上最(zuì)新的锋刃增(zēng)伤主(zhǔ)手伤害太恐怖了,加上(shàng)暗影雾的增伤以(yǐ)及普(pǔ)攻攻(gōng)速(sù)发挥到极致。

二(èr)、 衣服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄(miáo)

看到(dào)水友在下(xià)面评(píng)论说测试恐怖消弭和分层预瞄哪个伤害高(gāo),整体(tǐ)比下(xià)来不相上下(xià),分层预瞄在(zài)112~139W秒伤感觉不(bù)是(shì)很稳定,个人是觉得分层预瞄综(zōng)合更强,单体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭(mǐ)略高前(qián)者一点,因(yīn)为单(dān)人测试不相上下(xià),那么组队肯定是后(hòu)者(zhě)输(shū)出更(gèng)高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服(fú))

把衣(yī)服换成了(le)新的精华恐骇之像1ma等于多少a,1ua等于多少a,这个(gè)精(jīng)华本身(shēn)在之前的测试(如影随形精华对比)就是比(bǐ)较低伤(shāng)害的,实测(cè)出的数据(jù)也(yě)可以看出是比恐怖消弭和分层预瞄伤害都低,只有(yǒu)一次(cì)是勉强上120W秒伤。但因为搭配(pèi)暗(àn)影雾以及副手的双攻速(sù)加成,想着还(hái)是(shì)测试一波,结果在(zài)预料之(zhī)内(nèi)。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影(yǐng)雾

同时(shí)魔眼头和暗影(yǐng)雾的(de)对比(bǐ)也(yě)形成了谜题,我(wǒ)们把暗影雾换(huàn)魔(mó)眼头+主手可以(yǐ)利用上科西嘉(jiā)断(duàn)枪,蝙蝠普攻(gōng)护肩不变(biàn)+裤子由暗影雾(wù)加(jiā)普攻攻速换(huàn)成蝙蝠带剧毒,每次蝙(biān)蝠(fú)普攻都(dōu)带剧痛了(le)。其他(tā)保持不变我们来看看伤(shāng)害:

这套的伤害竟然能平均(jūn)稳(wěn)定在130W左右的(de)秒(miǎo)伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那(nà)么在实(shí)战中肯(kěn)定是带引(yǐn)渡吞噬比暗影雾要(yào)好用,而且(qiě)引渡(dù)吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代(dài)言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群(qún)代言人很(hěn)明(míng)显伤害下降了不(bù)少(shǎo),平均秒伤在100W~110W左右(yòu),因为(wèi)副手加普(pǔ)攻(gōng)的攻速(sù),所(suǒ)以(yǐ)护肩(jiān)的收益肯定要(yào)高于(yú)蝠(fú)群代言人的,如果没有攻速收(shōu)益这两个护肩估计伤害差不多。

综上所述:

①暗影(yǐng)雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头

暗影雾头(tóu)+攻(gōng)速裤(kù)子可以带,但是不如(rú)魔眼(yǎn)头(tóu)搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也不会跟随你(nǐ)跑有(yǒu)很多(duō)限制。

②恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这里得出(chū)结论是打(dǎ)单(dān)体恐怖消弭(mǐ)略(lüè)高于(yú)分层预瞄,组队分(fēn)层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不(bù)推荐(jiàn)带,怎么打都是(shì)伤害更低的。

③蝠群(qún)代(dài)言人Vs双重折磨(mó)

两个护肩相比现在版本打野等(děng)AOE场景还是带蝠(fú)群代言人,如果偏(piān)向打单体带(dài)双重折磨伤(shāng)害会更高(gāo)

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