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天之蓝52度多少钱一瓶 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率非常之大(dà),对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以(yǐ),345魂(hún)提升(shēng)率较低(dī),专武(wǔ)收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多(duō),5叠的记一(yī)位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次为(wèi)大家带来镜流(liú)各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升(shēng)率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多的(de),5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得(dé)不(bù)算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个输出(chū)角色,所(suǒ)以(yǐ)本次计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行(xíng)价值(zhí)对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定一个(gè)输(shū)出(chū)循环

②计算(suàn)这个循环(huá天之蓝52度多少钱一瓶n)的总伤害

③引(yǐn)入速度和行(xíng)天之蓝52度多少钱一瓶动次数,计算这个循(xún)环所经过的总(zǒng)行动(dòng)值(zhí)

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出平均每经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥收益对比

本次(cì)对比使(shǐ)用0魂的(de)镜流,并把(bǎ)我认为比(bǐ)较适合镜流的几个光(guāng)锥的每个(gè)叠影等(děng)级都做了计算。

无可取代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触(chù)发,所以这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化(huà)计(jì)算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之(zhī)一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤(shāng)镜流比较难触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对(duì)群情(qíng)况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后(hòu)提升也有20%,开局在(zài)秘技的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但高(gāo)得不算多。有能(néng)力的情况建议还是(shì)抽个(gè)专武更好。

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