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大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗

大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝之歌和往(wǎng)常的活动武器(qì)一样,实战表现一(yī)般可(kě)以不(bù)用(yòng)强化,收藏即(jí)可(kě)。其适用(yòng)的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击输出为(wèi)主,对充(chōng)能也有(yǒu)一(yī)定需求的角色(sè)。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动(dòng)武器。本期为大家带来(lái)的是原神无垠蔚蓝之歌武器(qì)解析,无垠蔚蓝(lán)之歌养(yǎng)成(chéng)材料。无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即(jí)可(kě)。其(qí)适用的角(jiǎo)色(sè)主要是烟(yān)绯和那维莱(lái)特这类重击(jī)输出为主(zhǔ),对(duì)充(chōng)能也有(yǒu)一定需(xū)求的(de)角色。

一、武器(qì)简介

二、养成材料

三、武器简(jiǎn)评

无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌是(shì)565白值,主词(cí)条为充能的法器。

模型特点是高白(bái)值低属(shǔ)性,但(dàn)充能是辅助(zhù)向的属性,按(àn)理对于辅助来说,更想要更(gèng)多的充能属(shǔ)性,而不是攻击白值(zhí),所以这个模型显得有些尴尬。

武(wǔ)器的(de)被动(dòng)技能可以提高角色(sè)普(pǔ)攻和重击的伤害,又像是侧重于输(shū)出,看(kàn)上去自(zì)相矛盾。这也导致了其在输(shū)出面表(biǎo)现(xiàn)一般,辅助(zhù)能力也并(bìng)不精进。

总体来说,和往常的(de)活动赠送武器一样,明(míng)显在数值是存(cún)在毒点,不(bù)建议玩家强化,收藏即可。这也也有个好处(chù),毕竟是绝版武器,不会(huì)导致一些玩家因(yīn)为(wèi)入坑较晚(wǎn)错(cuò)过某些活动(dòng)而在(zài)装备上(shàng)与老玩家(jiā)拉开(kāi)无法弥(mí)补的差距(jù)。但同时又(yòu)保证了收藏价值,对于老玩家来说也能(néng)接受。

四、进(jìn)阶分(fēn)析(xī)

图中按那维(wéi)莱(lái)特+达达利亚(yà)+枫原万叶+钟离的队伍进行计(jì)算,比较那维莱特满buff的(de)重击伤害期望。可(kě)以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)在(zài)伤害面表现并不好,甚(shèn)至不如试做(zuò)金珀。

分析其原因,试做(zuò)和无(wú)垠的武器(qì)白(bái)值对那维莱特来说都没(méi)有(yǒu)收益,其实(shí)就(jiù)是比(bǐ)较生命(mìng)词(cí)条和增伤(shāng)词条的收益(yì)。最终,因为目前缺少生命拐,而且金(jīn)珀的(de)生命百分比要比无垠的增(zēng)伤数值(zhí)高一点点,所以输出还是金珀高。

充能(néng)效率(lǜ)的属性对(duì)于那维(wéi)来说可以是(shì)有效词条,那维开大获得露珠可以提高其持(chí)续输出(chū)能力。能够(gòu)让(ràng)输出(chū)更(gèng)加平(píng)滑,大招不卡手。

但聪明的(de)你一定也发(fā)现了,无垠就算(suàn)一级都不强化(huà),也(yě)可以给那维提供(gōng)完整的输(shū)出属性。省(shěng)材料也(yě)算一个(gè)优势吧。

图中(zhōng)计算烟(yān)绯重击蒸发的伤害(hài)期(qī)望,流浪乐章按(àn)照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精(jīng)通计算(等(děng)价(jià)于六轮平均触发三次不同的buff)。

可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌的伤害(hài)表(biǎo)现也是较低的。但充(chōng)能(néng)效率算是有效(xiào)词条,烟(yān)绯的大招还是比较关键的,总(zǒng)体(tǐ)来说会使(shǐ)玩(wán)家体验更加丝滑,但输出(chū)降低了。

总体来说,个人并(bìng)不是(shì)很推荐给(gěi)烟绯换无垠。

五、总结

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌和往(wǎng)常的活动武器一样,实战表现(xiàn)一般可以(yǐ)不用强(qiáng)化,收藏即可(kě)。其适用(yòng)的角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这(zhè)类重击输(shū)出(chū)为主(zhǔ),对充能也有一(yī)定(dìng)需求(qiú)的(de)角色(sè)。

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