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见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的搭配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了(le)解的(de)就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释(shì)放累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机(jī)制(zhì),我今(jīn)天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定(dìng)要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗才能够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定(dìng)默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶(jiē)段(duàn)见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的(de)玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面(miàn)打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和(hé)之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也(yě)会生(shēng)效(xiào),或者基本上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还是很大(dà)的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重要。本(běn)人也(yě)是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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