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猫肠胃不好老是吐怎么办,猫咪隔三差五吐但是精神很好

猫肠胃不好老是吐怎么办,猫咪隔三差五吐但是精神很好 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《崩坏星穹铁道(dào)》托(tuō)帕行(xíng)迹详解 托帕(pà)加点推荐(jiàn)游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

技能加(jiā)点(diǎn)优先级:战技=天赋(fù)=终结技>普(pǔ)攻(除了(le)普攻之外建议全部点满)

托帕&账(zhàng)账(zhàng)(简称托帕)是一(yī)名(míng)巡猎命(mìng)途的(de)火属性角色,可以召唤(huàn)“账账(zhàng)”进入(rù)战斗。本次为大家(jiā)带来《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》托(tuō)帕行(xíng)迹(jì)详解,托帕加点(diǎn)推荐。托(tuō)帕的(de)普攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额(é)外(wài)能力之后,普(pǔ)攻伤害(hài)也会被视为(wèi)追加攻击伤害(hài)。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻(gōng)是(shì)一个(gè)常规普攻(gōng),只有1段伤害,在(zài)点(diǎn)亮(liàng)额外(wài)能力之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也会被(bèi)视(shì)为(wèi)追加攻击(jī)伤害(hài)。

至(zhì)于实战中选择使用普攻还是使用(yòng)战技,需要根据队伍实际情况灵活选择,有些(xiē)情(qíng)况(kuàng)用普(pǔ)攻虽然(rán)出伤较慢,但综(zōng)合收(shōu)益高一点,有些情(qíng)况使用战技打个快(kuài)速爆(bào)发出伤,收益(yì)会(huì)更(gèng)高。

战技:支付(fù)困(kùn)难?

托帕的战(zhàn)技是单攻攻击,也(yě)是托帕的核心机制启动的关键(jiàn),能为(wèi)目标敌人(rén)施加【负债证明】。拥有【负债证明】猫肠胃不好老是吐怎么办,猫咪隔三差五吐但是精神很好的敌人受(shòu)到的(de)追加(jiā)攻击伤害提高(gāo),这是易(yì)伤乘区的增益,且只对追(zhuī)加攻击生(shēng)效。同时(shí),战技会额外让(ràng)账(zhàng)账(zhàng)发(fā)动一(yī)次攻击,这次(cì)攻击一共分为7段,倍率平(píng)均,本次攻击既属于战技也属于追加攻击,不(bù)属于账账自己(jǐ)的行动,不会激活需要账账自己行动才能触(chù)发的机制。

猫肠胃不好老是吐怎么办,猫咪隔三差五吐但是精神很好>其他(tā)需(xū)要注意的关键(jiàn)机制如下:

①我方目(mù)标回合开(kāi)始或行动时,若场上不存在陷入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态的(de)敌方目标(biāo),托帕使(shǐ)随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时(shí)存在一个敌(dí)人身上,改变目标后,原来的那(nà)个会消失

③敌人头上(shàng)会(huì)显示【负债证(zhèng)明】标记。

④【负债(zhài)证明(míng)】为不可解除的负面效(xiào)果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的天赋(fù)是托帕的核(hé)心(xīn)机制(zhì),可(kě)以召(zhào)唤账账进入战斗(dòu),账账初始速度(dù)80,不会随技(jì)能等级提升而(ér)改变。账(zhàng)账行动时(shí)发动追加攻击(jī),一共分为(wèi)7段,倍率(lǜ)平均(jūn),只会(huì)攻击(jī)拥(yōng)有【负债(zhài)证(zhèng)明】标记的敌人(rén)。

陷入【负债证明】状态下(xià)的敌(dí)方目标(biāo)受到我方的追加攻击时,账账(zhàng)行动(dòng)提前(qián)50%,但账账自己(jǐ)的行动不会触发(fā)这个行动提前。

而且需(xū)要注意(yì):姬子黑塔的追加攻击由账账自身行动的攻击(jī)触发时(账(zhàng)账击破(pò)、账(zhàng)账攻击半(bàn)血敌人),因为账(zhàng)账的行动还(hái)未结(jié)束(shù)(处在账账(zhàng)回合的额外(wài)阶段),所(suǒ)以(yǐ)不(bù)会(huì)对账账进行拉条。

终结(jié)技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕(pà)的终(zhōng)结技是一个强化技能(néng),使账账进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的账(zhàng)账暴击伤害提(tí)高,伤害倍率提高,这部分提高(gāo)的倍(bèi)率在战斗中表现为多(duō)1段相(xiāng)应倍率的伤害。

值(zhí)得(dé)一提的是,托帕战技的那次攻击也能(néng)获得【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态的增(zēng)益加持(chí),并且会消(xiāo)耗次数。

除(chú)此之外(wài),当陷入【负(fù)债证明】状态(tài)下的敌方目标受(shòu)到(dào)我方的普攻、战(zhàn)技或终结技的攻击时,账账行动(dòng)提前50%。再结合天赋中的追(zhuī)击提(tí)前机(jī)制(zhì),基本上只要我方发动攻击,账账(zhàng)就会(huì)行动提(tí)前(qián),所以尽量在【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态(tài)持续(xù)时间外(wài)用追(zhuī)击拉条账账(zhàng),不然感觉有点浪费。

此外,由于托(tuō)帕的普(pǔ)攻(gōng)和战(zhàn)技(jì)都被视为追加攻击(jī),所以(yǐ)释(shì)放终(zhōng)结技后,托帕释放普攻或者战技(jì)可以(yǐ)给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此(cǐ)在(zài)托帕能量(liàng)充满,但账账(zhàng)马上就要行(xíng)动了的(de)时侯,建议先等(děng)账(zhàng)账这次行动(dòng)完(wán),再放托帕终结技,避免(miǎn)浪费大招的拉条增益效(xiào)果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态后,账账在行动条上的图(tú)标会发生变化,并且(qiě)在行(xíng)动值上方会标(biāo)注(zhù)剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘(mì)技只能在战斗外使(shǐ)用,托(tuō)帕的(de)秘技是一个状(zhuàng)态类秘技(jì),分(fēn)为主(zhǔ)动和被动两个效果:

①被动能力,常态召唤账账跟随(suí),该被动不(bù)消(xiāo)耗秘(mì)技(jì)点(diǎn)。

②账账会自动搜寻一定范围内的普通宝箱和扑满,且不会惊动(dòng)扑满(mǎn)。

③主(zhǔ)动能(néng)力,消耗秘技点获(huò)得强化,进入(rù)战斗后在账账首次释(shì)放攻击(jī)后(hòu),为托帕恢复能量(liàng)。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技(jì)后进入战斗获(huò)得胜利(lì),可以获得少量(liàng)信用点,每(měi)天有获取上(shàng)限

⑤模(mó)拟宇(yǔ)宙内使用秘(mì)技后进入战斗获得胜利,可(kě)以获(huò)得少量宇宙碎片(piàn),且有小概率获(huò)得(dé)一个随机奇物(这个效果有点(diǎn)难受的,万一天胡开局(jú)之后随机出一个面具……)

技能(néng)加点优先级:战技(jì)=天赋=终结技(jì)>普攻

(除(chú)了普攻之(zhī)外建议(yì)全部点满(mǎn))

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