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气血觉(jué)醒技(jì)能累计大于50小于150触发一阶,持续30s,累计大于150触(chù)发二阶,刷新持续时间(jiān)为30s。

怪物(wù)猎人崛起(qǐ)气血觉醒(xǐng)技(jì)能是根据(jù)吸(xī)血量分(fēn)为(wèi)低/高两档加成, 分界线为50/150血,累(lèi)计大于50小于150触发(fā)一(yī)阶,持续30s,累计大于150触发二阶,刷新持续(xù)时间(jiān)为30s。

一(yī)、气血觉醒技能介绍(shào)

根(乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么gēn)据(jù)吸(x乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么ī)血量分为(wèi)低/高(gāo)两档加成, 分界(jiè)线为(wèi)50/150血

*即使HP已满仍然可(kě)以(yǐ)触发(fā),持续30秒

物理(lǐ)和(hé)属性(xìng)双(shuāng)加成(chéng),固定值加算,属性弩可(kě)以考虑(lǜ)使用

LV1 近战5/10物理和属性, 远程4/8

LV2 近(jìn)战5/20,远程4/15物(wù)理 4/10属性

LV3 近战15/40物理+15/30属(shǔ)性(xìng),远程10/25物(wù)理+8/15属(shǔ)性(xìng)

二(èr)、总结(jié)

累(lèi)计大(dà)于50小于150触发一阶,持续30s,累计大(dà)于(yú)150触发二阶,刷(shuā)新持续时间为30s

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