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敬请届时光临是什么意思,万望届时光临是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太(tài)多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大(dà),不好运(yùn)转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉(diào)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点(diǎn)伤(shāng)害

内(nèi)脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快(kuài)速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期(qī)没有优质输(shū)出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡(kǎ)精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易(yì)运转起(qǐ)来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌(dí)人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的(de)防御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合(hé)减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输出端(duān)。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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