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魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了

魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了解元素反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了素反应一图(tú)流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的(de)基(jī)础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无(wú)法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种非常(cháng)特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应层面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到(dào)火元素伤害(hài),直到(dào)头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素(sù)伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路(lù)

这(zhè)里仅举几个例(lì)子来帮大家理解(jiě)选择的(de)思路(lù),具体的(de)选择大(dà)家(jiā)可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了(zài),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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