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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂乃芬的战技(jì)更优先点,天赋其次,终(zhōng)结技优先级略低,普攻最后点。3个额外能力(lì)都有比(bǐ)较实用的效果,推荐都点亮。分支属性中(zhōng)火伤(shāng)收益更高,命中其次。

在崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道游戏中,桂乃(nǎi)芬(fēn)是客(kè)居仙(xiān)舟「罗浮(fú)」的行为艺术家——或者说,街头艺人。今天为大家带来崩坏星(xīng)穹铁道桂乃芬(fēn)行迹分析及加点(diǎn)说明,桂乃芬行迹详解(jiě)。桂(guì)乃芬的战技更优先(xiān)点,天赋其次,终结技优先级略低,普攻(gōng)最后点。3个额外能力(lì)都有比较实(shí)用的效果(guǒ),推荐都点亮。分支属性中火伤(shāng)收益更高,命中其次,最后点击(jī)破,三个(gè)词(cí)条(tiáo)均(jūn)为有效,因此都推荐点。

在加点说(shuō)明之前,先为大家分析介(jiè)绍一下「桂乃芬」的行迹(jì),理解这些行迹的效果和机制,自然也(yě)就(jiù)明白(bái)这些(xiē)行迹的重要性和优(yōu)先级。行迹等级(jí)默认为“6-10-10-10”。

【普攻(gōng)】劈头满堂彩

常规的攻击倍率普攻,由于桂乃(nǎi)芬不堆双暴,因此没什么(me)直伤能力,但施放频率不低(dī)。

在桂乃芬(fēn)用(yòng)战(zhàn)技挂好灼烧后,基本(běn)稳定施放普(pǔ)攻打战技点,顺便续(xù)灼(zhuó)烧。

【战技】迎面开门红

对指定敌方(fāng)单体造成120%倍率(lǜ)的(de)火伤(shāng),并对相(xiāng)邻目标造(zào)成40%倍率的火伤,有100%基础概率使(shǐ)目标与相邻目标(biāo)陷入(rù)持(chí)续2回合的灼烧状态(tài),该状态下敌方目标每(měi)回合开始(shǐ)时受(shòu)到218.21%倍率的持续伤(shāng)害(hài)。

对群挂灼烧(shāo)的主要手(shǒu)段,可以对三(sān)目(mù)标直接(jiē)挂上灼烧效果(guǒ),方便配(pèi)合(hé)后续(xù)引爆(bào),打出高额伤害(hài)。后(hòu)续回(huí)合中(zhōng)如果已经清杂完成,就只需要用普攻续精英怪身上的灼烧回(huí)合(hé)数(shù)即可,不需要再频繁施(shī)放战(zhàn)技。

100%的基(jī)础概率,意味着(zhe)桂乃芬在(zài)面(miàn)对(duì)30%抵(dǐ)抗的敌人时(shí)保证面(miàn)板命(mìng)中为42.8%即可必定挂上灼烧(shāo),在(zài)面对(duì)40%抵抗的敌人时保证面(miàn)板命(mìng)中为66.7%即可必定挂上灼烧。

即实战中0魂桂(guì)乃芬的命中(zhōng)面板有42.8%~66.7%即可保证绝大多数环境够(gòu)用。

但(dàn)在解锁1魂(hún)后,桂乃芬的(de)战(zhàn)技会(huì)使(shǐ)敌方目标(biāo)效果抵抗降低(dī)10%,持续2回合,此时实战中(zhōng)桂(guì)乃芬仅需(xū)保(bǎo)证命中面板有几率还是机率 概率和几率一样吗25%~42.8%就足够(gòu)用了。

因此综(zōng)合(hé)来看(kàn),比较推(tuī)荐桂乃芬将自身命(mìng)中面板堆到接近42.8%,此时的泛用性(xìng)和(hé)综合(hé)性价(jià)比都是更高的。

【终结技】给您来段看家戏

对(duì)敌方全体造成120%倍(bèi)率的火(huǒ)伤,并引爆(bào)目标当前承受的灼烧伤害,引爆比例为92%。

桂(guì)乃芬(fēn)的(de)终结技可以引爆战技或普攻为敌方施(shī)加的灼烧状态(tài),也可以引爆敌(dí)方被(bèi)火(huǒ)破韧后陷入的灼(zhuó)烧状(zhuàng)态,包括艾丝(sī)妲、姬子等角色为敌方施加(jiā)的灼烧也都可以引爆。

另外,桂乃(nǎi)芬终结(jié)技的(de)引爆优先级位于最后,如(rú)果(guǒ)桂乃芬在施放终结技时刚好(hǎo)使敌方破韧(rèn),陷入破韧的(de)灼烧状(zhuàng)态(tài),则该伤害也会被直接引爆。

桂乃芬终(zhōng)结技耗能120点,带回(huí)能绳后能量需求减至(zhì)100.5点(diǎn)。

在2战技2普攻(gōng)情(qíng)况下可(kě)做到稳(wěn)定4动循环,有受击(jī)情况(kuàng)下则可以改成1战技3普攻,甚(shèn)至可能2战技1普攻(gōng)3动循环等,根(gēn)据实战灵活(huó)调整即可,桂乃芬的终结技重要性一般,随(suí)缘释放即可(kě),不需(xū)要太(tài)过在意循(xún)环问题。

【天赋】古来(lái)君子养艺人

敌(dí)方(fāng)受到的灼(zhuó)烧状态触(chù)发伤害后,有100%的基础(chǔ)概率陷入【吞(tūn)火】状态(tài),该状(zhuàng)态下敌方目标受到的伤害提高7%,持续3回合,最(zuì)多(duō)叠加3层。

天(tiān)赋是桂乃芬的核心行迹(jì),为桂乃芬提供了(le)对群挂(guà)易伤的(de)能力,大大(dà)解放了桂乃芬(fēn)的配队灵活度,不局限于DOT队。

0魂桂乃芬(fēn)在10级天赋的(de)情况下(xià),叠满层(céng)可(kě)以(yǐ)为敌方挂上21%的(de)易伤,该乘区对常规直伤队来说(shuō)是比较宝贵的,难以被稀释(shì)。不过(guò)对于有一定(dìng)配(pèi)置的DOT队来说,该(gāi)效果(guǒ)就算是比(bǐ)较(jiào)常见,如(rú)桑博(bó)终结技(jì)、卢卡(kǎ)终结(jié)技、卡芙(fú)卡1魂都(dōu)带有挂(guà)易伤的效果。

如果(guǒ)敌方身上(shàng)同时拥有多(duō)个灼(zhuó)烧(shāo)效果,则在这些灼烧效果触发伤害(hài)后,会分别为敌方叠加(jiā)【吞火(huǒ)】层数。因此在有多个挂灼烧(shāo)能力的队伍,或能频繁引爆灼(zhuó)烧的队伍中,【吞火(huǒ)】天(tiān)赋的(de)易(yì)伤可以(yǐ)很快被叠满。

不(bù)过(guò)由(yóu)于(yú)【吞(tūn)火】状态是(shì)在灼烧触发伤害后(hòu)施(shī)加的,因(yīn)此前面(miàn)的灼烧伤害(hài)无法(fǎ)吃(chī)到后面施加的易伤(shāng)效果(guǒ),属于后置(zhì)BUff。

【秘技】耍耍把式卖(mài)卖艺

前台战技,立(lì)即攻击敌人,进入战斗后造(zào)成4次伤害,每次对随即敌方单(dān)体造成50%倍率的火(huǒ)伤,并有100%基础概率使目(mù)标(biāo)陷入(rù)【吞(tūn)火】状态。

开局直接挂灼烧的手段,不过由于这(zhè)4段(duàn)伤害是纯随(suí)机的,表现并不(bù)稳定,因此除(chú)非其他队友都是(shì)后台战(zhàn)技,否则一般情况(kuàng)下不会以桂乃芬(fēn)的(de)秘技收尾进战(zhàn)。

【额(é)外能力1】缘(yuán)竿(gān)

普攻有80%基础概率(lǜ)使(shǐ)敌方(fāng)目标陷(xiàn)入与(yǔ)战技相同的(de)灼烧伤害。

以前面(miàn)战技部分(fēn)推(tuī)荐的(de)42.8%命中(zhōng)为(wèi)例,80%的基础概率在面对30%抵抗的敌人时有80%的挂(guà)灼烧概率(lǜ),在面对40%抵抗(kàng)的(de)敌人时有68.5%的挂灼烧(shāo)概率,绝大部(bù)分情况下都够用(yòng)。

在触(chù)发1魂(hún)效果后,在面对30%抵抗的(de)敌人(rén)时会拥有91.4%的挂灼烧概率,面(miàn)对40%抵抗的敌人时(shí)有80%的挂(guà)灼烧概率(lǜ),稳定性(xìng)进一步提(tí)高。

同时,额外能力1为桂乃芬解锁了只(zhǐ)打(dǎ)普攻(gōng)的纯产点工具(jù)人玩法,不耽误对单甚至(zhì)对双施(sh几率还是机率 概率和几率一样吗ī)加灼烧状(zhuàng)态的功能,且(qiě)产点(diǎn)效率大幅提高(gāo)。

【额外能力2】投狭

战斗开始时(shí),桂乃芬的行动提前25%。

从单卡角度来看,该(gāi)行迹的意义不明(míng),但在配队中就(jiù)水落石出了。

为(wèi)桂乃芬(fēn)开局拉条25%,几乎可以保证桂乃芬更先出手挂灼烧,在卡芙卡(kǎ)DOT队中可以使卡芙卡的(de)战技多引(yǐn)爆(bào)一种(zhǒng)DOT伤害(hài),在姬子(zi)、虎克等纯火队中也可以(yǐ)保(bǎo)证先手(shǒu)挂灼(zhuó)烧(shāo),为其提供稳定增益。

【额(é)外能力(lì)3】逾锋

对陷入(rù)灼烧状态(tài)的(de)敌(dí)方目标造成的伤(shāng)害提高(gāo)20%。

该额外能力揭露了桂乃(nǎi)芬的副c定位,提高(gāo)了她的输出(chū)能(néng)力,该效果可以视作全覆盖,因为(wèi)桂(guì)乃芬(fēn)主(zhǔ)要的攻击目标基本必定处于灼烧(shāo)状态(tài)。

【行迹加点说(shuō)明】

行迹:战技(jì)>天(tiān)赋>终结技>普攻

分(fēn)支:火伤>命中>击(jī)破

【战技(jì)】:影响桂乃芬的灼烧倍率,是最关(guān)键的行迹,更优先点(diǎn)。

【天赋】:升级天赋会提高其挂易(yì)伤(shāng)的能(néng)力(lì),有一定辅助效果(guǒ),对(duì)全(quán)队都有增益,其次点。

【终结技】:桂(guì)乃芬终结(jié)技频率(lǜ)不算高,且升(shēng)级(jí)提(tí)升(shēng)的倍(bèi)率和引爆比(bǐ)例不多,因此(cǐ)靠(kào)后点。

【普(pǔ)攻】:只(zhǐ)影响直伤倍率(lǜ),但(dàn)由于施放(fàng)频率(lǜ)很高,所以可以稍(shāo)微点一(yī)下(xià)。

总体来(lái)说,桂乃芬的战技更(gèng)优先点,天(tiān)赋(fù)其次,终(zhōng)结(jié)技优先(xiān)级略低,普攻最后点。3个额外(wài)能力都有比较实(shí)用的效(xiào)果,推荐都点(diǎn)亮。分支(zhī)属性中火(huǒ)伤收益更高,命中(zhōng)其(qí)次(cì),最后点(diǎn)击破,三个词条均(jūn)为有效,因此都(dōu)推荐点。

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