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马云看未来商铺的前景

马云看未来商铺的前景 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的(de)大作(zuò),相当一部(bù)分(fēn)更是经久不(bù)衰(shuāi),五六年(nián)了(le)都(dōu)还不断有新玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也有那(nà)么些游(yóu)戏(xì),虽(suī)然非常好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力度、画风等种种原(yuán)因(yīn),而被遗忘在了(le)茫茫(máng)游戏(xì)库(kù)之中(zhōng)。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在(zài)本作(zuò)之前,其实已(yǐ)经有了(le)两款(kuǎn)作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相(xiāng)当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而(ér)在有了前两部作(zuò)品的基础后(hòu),这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了(le)在(zài)体(tǐ)量和质(zhì)量(liàng)的再次(cì)突破。

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本作结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一(yī)众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游(yóu)戏中享受(shòu)美妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是(shì)不容错过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就(jiù)完(wán)事模拟器

这款游戏(xì)光听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏(xì),简(jiǎn)单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简(jiǎn)单,只需(xū)要玩家接受游(yóu)戏(xì)中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际(jì)上这(zhè)款游戏玩起来非常解(马云看未来商铺的前景jiě)压!

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不需(xū)要(yào)思考战术策略(lüè),没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面(miàn)上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被(bèi)一(yī)扫而光,这(zhè)种成就感(gǎn)和满足感也是其他游戏难以(yǐ)替(tì)代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横(héng)版(bǎn)过(guò)关(guān)的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏(xì)的(de)主角“电头”,一(yī)个头(tóu)部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头行(xíng)动(dòng)”。将(jiāng)头扔出(chū)去后,玩家依(yī)然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来(lái),否则就会失败。

通过头部(bù)带(dài)电这一特性,可(kě)以使其接触到的场(chǎng)景物体通电,从(cóng)而(ér)产生(shēng)开或关(guān)两种状态(tài),以此形(xíng)成(chéng)过关的道路。

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这一(yī)设计让(ràng)关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全(quán)程都(dōu)能(néng)保持让人眼前一亮的(de)状态(tài)。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开(kāi)发(fā),但却(què)有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的(de)那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机(jī)风格(gé)的(de)2D横(héng)向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很(hěn)有(yǒu)8位机的(de)味道(dào),在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方(fāng)面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩(wán)法(fǎ)以及大(dà)量(liàng)的隐藏房间,让本作(zuò)的(de)内(nèi)容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是(shì)极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏(xì)不(bù)仅在(zài)内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏(xì),它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然(rán)不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高的(de)素质,绝(jué)对买不(bù)了吃亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像(xiàng)素画(huà)风(fēng)确(què)实是有些太“独立(lì)游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本作最初(chū)是(shì)一(yī)款(kuǎn)买(mǎi)断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移(yí)植到(dào)了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演一个来自(zì)外(wài)星(xīng)的(de)UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰(fēng)富程度,要(yào)远(yuǎn)超(chāo)大多数同类型游戏。除了(le)简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风(fēng)也清新(xīn)靓(jìng)丽(lì),还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群(qún)十几二(èr)十岁的少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见(jiàn)天日(rì)时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手(shǒu)难度(dù),但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作(zuò)手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的(de)今天,它(tā)仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本(běn)作推出大型(xíng)更新(xīn),包括了(le)300多(duō)项(xiàng)改进,还追加了全新的合(hé)作(zuò)招式(shì)以及全(quán)新的自定义生存模式,进一步拓宽了(le)游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前(qián)的(de)游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是(shì)业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天(tiān)花板(bǎn)”,比起任(rèn)天(tiān)堂(táng)招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系列(liè)是有过之而无(wú)不及的。

游(yóu)戏在关卡设(shè)计上完美诠(quán)释(shì)了“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度非常高,因(yīn)此(cǐ)劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但在移植NS的过(guò)程中,除了(le)一(yī)系列加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的(de)玩家,也(yě)可以畅享本作(zuò)设计精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏(xì)即使(shǐ)没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的(de)还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为(wèi)需要看(kàn)懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是(shì)些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一(yī)部分(fēn)关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

<马云看未来商铺的前景p>《难(nán)死塔》的(de)规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同形状的方块从(cóng)上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠(dié)高高。游(yóu)戏中的方(fāng)块带有重力(lì)物理效果,随着方块的(de)堆(duī)叠,越来越高的(de)塔(tǎ)将会受到(dào)重(zhòng)力的(de)影响。

因(yīn)此玩家需要在确(què)保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还有其他(tā)玩法,例如使用规定数量(liàng)的方(fāng)块搭建,同时不(bù)能(néng)超过一(yī)定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台(tái)。

本(běn)作除了(le)拥(yōng)有大(dà)量单机关卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多(duō)4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对(duì)手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常(cháng)出(chū)色(sè)!

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