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谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别

谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神的重中之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神(shén)战斗(dòu)系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将带你了解(jiě)元素(sù)反应(yīng)相(xiāng)关(guān)的(de)内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先来看(kàn)图片左边(biān)的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元(yuán)素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌(dí)人一定的防(fáng)御力。超(chāo)导反应造(zào)成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额(é)外雷元素伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元素附着(zhe)的敌(dí)人(rén),则会向周(zhōu)围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受到重攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中(zhōng)主要(yào)表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制(zhì)关系(xì),即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师(shī)的(de)护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的(de)一个很有(yǒu)意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面(miàn)上,草元素只和(hé)火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化(huà),除(chú)造成原(yuán)本的风元素(sù)伤害(hài)外,还(hái)会(huì)额(é)外造成(chéng)对应转换(huàn)元素(sù)的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收伤害(hài),为角色提(tí)供保护(hù)。

策略制定(dìng)思路

谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别这里仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮大家理解(jiě)选择的(de)思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关(guān)下载(zài)

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