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之一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解的(de)就是(shì)该boss的机(jī)制和弱点,因为对(duì)我们接(jiē)下来(lái)的(de)战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是(shì)核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是打这个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的(de)机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤(shāng)害也会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接(jiē)下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战前准备以(yǐ)后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一(yī)个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这(zhè)时候发(fā)现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是(shì)之(zhī)一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的(de)第二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要(yào)结(jié)合(hé)boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的(de)魂师就(jiù)不用太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本(běn)人也是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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