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乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思

乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今(jīn)诞生了许多爆(bào)火的大作(zuò),相当一部分更是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六年了都还不断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑。

但也有(yǒu)那么(me)些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗忘在了(le)茫(máng)茫游戏库之中(zhōng)。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前(qián),其实已经有了(le)两款作品。虽然在(zài)剧情和设(shè)定上都相当不错,并收获(huò)了众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕(bì)竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机(jī)平(píng)台很难(nán)脱(tuō)颖而(ér)出(chū)。

而(ér)在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实(shí)现了在体量和(hé)质量的再次突(tū)破。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停(tíng)不(bù)下来!_黑(hēi)料正能量

本作(zuò)结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜(mí),并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令人难(nán)忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢(huān)在(zài)游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光(guāng)听(tīng)名字多少有些(xiē)怪异,让人(rén)摸不(bù)着头脑(nǎo)的(de)同(tóng)时,又很容易(yì)浮(fú)想联翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的目(mù)的非(fēi)常简单,只需要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但(dàn)实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑料正能量

不(bù)需要思考战(zhàn)术策略,没(méi)有你死我活的厮杀(shā),在(zài)本作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体冲刷到(dào)完(wán)美(měi)如(rú)新,就(jiù)能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的(de)物理和视(shì)听(tīng)反(fǎn)馈很(hěn)爽(shuǎng),而(ér)看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光(guāng),这种成就感(gǎn)和满足感也是其(qí)他游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄的扳(bān)机(jī)即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电源装(zhuāng)置的(de)小机器人。

角色(sè)的(de)头(tóu)部和身体可以分(fēn)离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去(qù)后,玩家依然(rán)可以操作身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则(zé)就会(huì)失败。

通过头部带电这(zhè)一(yī)特性,可以(yǐ)使其接触(chù乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思)到(dào)的场景物(wù)体通电(diàn),从而产生(shēng)开或关两(liǎng)种状态,以此形(xíng)成过关(guān)的(de)道路。

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

这一设计让关卡中的解谜(mí)设计(jì)更(gèng)加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保持让(ràng)人(rén)眼前(qián)一(yī)亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并(bìng)非任(rèn)天堂开发,但却有(yǒu)着浓(nóng)郁(yù)的(de)“任味”。非常标准(zhǔn)的(de)起承(chéng)转合,使得整个流程的(de)体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像素画面(miàn)看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以及(jí)音乐(lè)等多个方(fāng)面,也(yě)都还原了那(nà)时候(hòu)的味道。

在大块像素点编(biān)织出(chū)的华丽画面下(xià),极佳的(de)操作手感和顶尖的关(guān)卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内(nèi)容极度丰富且有(yǒu)趣,同时(shí)也是极少(shǎo)数被任天(tiān)堂官方给(gěi)予了极高评价(jià)的作品。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐,一(yī)上手就停(tíng)不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

而更关键是(shì),这(zhè)款游戏(xì)不仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是(shì)一(yī)款游戏,它除(chú)了包含(hán)《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集(jí),不(bù)同的(de)模式(shì)甚(shèn)至玩法都截(jié)然不(bù)同,且(qiě)每一(yī)种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说(shuō)名(míng)字可能(néng)许多(duō)小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发(fā)《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了(le)横屏,还加入(rù)了(le)双人模式,乐趣加倍(bèi)~

巨好玩(wán),但不(bù)火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能量

本作(zuò)游(yóu)戏的(de)模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个(gè)来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类(lèi),来(lái)打工(gōng)赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容(róng)的精致和丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了(le)简单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动(dòng)听的(de)洗脑配乐,一玩(wán)就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十(shí)几二十(shí)岁的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这(zhè)个系(xì)列与2020年再度重见天(tiān)日时(shí),尽(jǐn)管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感(gǎn)、出色(sè)的(de)操作手(shǒu)感,以及系列不(bù)变(biàn)的味(wèi)道,赢得(dé)了新老玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的(de)是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在(zài)保(bǎo)持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出大型(xíng)更(gèng)新(xīn),包括了(le)300多项改(gǎi)进,还(hái)追加(jiā)了全新的合作招式以及全新的自定义生存(cún)模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热(rè)带冻(dòng)结

尽管实际(jì)上已经是8年(nián)前的游戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热(rè)带冻结(jié)》的质量依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完(wán)美(měi)诠释了(le)“风险和(hé)回报”这一游(yóu)戏设计(jì)思(sī)路。关卡中往往会有(yǒu)许多(duō)非常诱人的收集要素(sù)(回报(bào)),但(dàn)这些收集要(yào)素(sù)同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停不(bù)下来(lái)!_黑(hēi)料(liào)正(zhèng)能(néng)量

游(yóu)戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因(yīn)此劝退了(le)不少(shǎo)玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程(chéng)中,除了一系(xì)列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精(jīng)妙(miào)的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称(chēng)神作(zuò)的游(yóu)戏,因为(wèi)发售(shòu)时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导致这款游(yóu)戏即使(shǐ)没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇(yù)的还(hái)有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对(duì)外语的(de)需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例(lì),都是些很基(jī)础的(de)词汇,且(qiě)实际游(yóu)玩(wán)时只(zhǐ)有很少一部(bù)分关卡需要(yào)真正看懂条件,即(jí)使看(kàn)不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的(de)规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往(wǎng)下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能(néng)消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将(jiāng)方块叠(dié)高高。游(yóu)戏中的方块(kuài)带(dài)有(yǒu)重力物(wù)理效果(guǒ),随着方(fāng)块的(de)堆叠(dié),越来越高的塔将(jiāng)会受到重力(lì)的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右(yòu)保持平衡(héng),考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会(huì)导致倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用(yòng)规定数(shù)量的方块搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利(lì)用好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭(dā)出一个(gè)足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量(liàng)单机关(guān)卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色(sè)!

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