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天之蓝52度多少钱一瓶 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为(wèi)本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细(xì)节(jié),可能数万字(zì)也不(bù)一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是(shì)“以人(rén)为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而言(yán),人力也都是一切(qiè)的(de)基础——投入(rù)到农业(yè)与工业的(de)产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入(rù)也(yě)来自于(yú)人口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多(duō)的人(rén)口和越高等级(jí)的(de)人口会产生(shēng)更(gèng)高的经(jīng)济收(shōu)入。工作类型的(de)划分则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为工(gōng)业革命时期的各(gè)个(gè)阶段。

想要获得更高的(de)经济收(shōu)入用来维持、建造(zào)和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要(yào)更多(duō)和更高(gāo)级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高(gāo)级的工作人口又(yòu)会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那(nà)个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文(wén)明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城(chéng)市(shì),这种随着人口(kǒu)增长的“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的(de)物资(zī)需(xū)求)的住房升级到下(xià)一(yī)个阶段,然后(hòu)可(kě)以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得(dé)一提的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作人口并不是(shì)上位替代,而是分工共(gòng)存的关系(xì)——比如各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等(děng)等,所(suǒ)以需(xū)要(yào)完成的是(shì)一个(gè)整体天之蓝52度多少钱一瓶的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家(jiā)大(dà)概还(hái)属(shǔ)于一个“水多了(le)加(jiā)面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需(xū)要(yào)考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路(lù)的(de)状态(tài),来避(bì)免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要(yào)配套对(duì)应(yīng)的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防(fáng)局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了(le)“服务于人(rén)”的以(yǐ)人为(wèi)本精神(shén):我们(men)可以(yǐ)在居民住房中看到满(mǎn)意(yì)度的数值,可(kě)以针对性的(de)对“红脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也(yě)是开发组能(néng)力与态度的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的(de)游戏基本都是几十小(xiǎo)时(shí)才入门(mén),但与此同时(shí)重复可玩性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行(xíng)支(zhī)持(chí),这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带(dài)来的(de)变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的(de)额外内容,玩家可以根据自己的喜好来(lái)选择(zé)是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了一段(duàn)带(dài)有教学性质的(de)剧(jù)情模式(shì),玩家可以(yǐ)在(zài)剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的地方在于这(zhè)些剧(jù)本(běn)中的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空(kōng)》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那(nà)么(me)最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除(chú)了非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强(qiáng)烈(liè)地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来(lái)到(dào)了南美或(huò)者加勒(lēi)比海的热带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜利的(de)路线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块(kuài)的(de)优势是真的不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱(yú)相关可(kě)能还好(hǎo)一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体(tǐ)而(ér)言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临(lín)时工到(dào)劳工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大的(de)变化,比如劳工(gōng)的食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化,这意(yì)味着(zhe)初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐(jiàn)用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不(bù)至于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个(gè)岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣(là)椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有变本加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设剧(jù)本中(zhōng)可供(gōng)开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资(zī)源(yuán)断层,中期(qī)开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的特色就(jiù)是(shì)不交税(shuì)了,收入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于游戏前(qián)中期(qī)压(yā)力还是(shì)相当(dāng)大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后的(de)事(shì)了。

不过(guò)游戏也存在一(yī)些补偿机(jī)制(zhì),首先就是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期(qī)商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快的。其次就(jiù)是(shì)新兴(xīng)世(shì)界不仅包含了多样(yàng)化(huà)需(xū)求的商(shāng)路,还(hái)有很(hěn)多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格(gé)——这(zhè)一(yī)点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在居(jū)民形成(chéng)规(guī)模(mó)以后收益相(xiāng)当可观。不过需(xū)要先花费比较(jiào)高的价格从(cóng)旧世界(jiè)的港口来(lái)购买,游戏(xì)中(zhōng)看到说(shuō)黑(hēi)市(shì)货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了体(tǐ)现在各种吃喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过目前(qián)的(de)版(bǎn)本比较游戏本(běn)体的话(huà),我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需(xū)的人(rén)口有点太多了,后期(qī)动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相对(duì)而言劳工的(de)产出解锁人(rén)口需求基本都(dōu)是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是(shì)工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶层(céng)的(de)复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工(gōng)序也(yě)需要大(dà)量的工农。这(zhè)样带来(lái)的(de)问题就是(shì)需要频(pín)繁升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了(le)再降级回来)。这样就带来了(le)一个和(hé)本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期(qī)点起来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如(rú)今已经出了(le)4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手(shǒu)的(de)很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基(jī)本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的(de)实时策略种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造景的(de)微观(guān)画面(miàn)确(què)实好(hǎo)看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的(de)经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风(fēng)格的(de)游(yóu)戏(xì)插画,和(hé)以美术实(shí)力爆(bào)表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复杂供应链、城(chéng)市布(bù)局(jú)、岛间布局(jú)有很多研究的(de)空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交(jiāo)桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季(jì)票(piào)带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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