本站(zhàn)小编收集整理的《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》镜(jìng)流星魂几命(mìng)重要专武(wǔ)抽吗 各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收(shōu)益(yì)对比游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。
镜流的(de)1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多,5叠的(de)记一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的无可取代高
崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途(tú)的冰(bīng)属性(xìng)角色,本次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要(yà窜天猴什么意思网络,窜天猴什么意思污o)高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能(néng)力(lì)的情况(kuàng)建议(yì)还是抽个专(zhuān)武更好。
《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对比
镜(jìng)流作为一个输(shū)出角色,所以本(běn)次计算用镜流(liú)搭配停(tíng)云(yún)的队伍进(jìn)行固(gù)定变量(liàng),最(zuì)终(zhōng)以单个(gè)循环(huán)的(de)Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对比。
一、Dpat的算法
①确(què)定一个(gè)输出循环
②计算这(zhè)个循环的总伤(shāng)害
③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过的总行动值(zhí)
④用总伤害除以总行动(dòng)值,得(dé)出(chū)平均每经(jīng)过(guò)1行动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat
二、镜(jìng)流带专武(wǔ)各星魂(hún)收益对(duì)比
三、镜流各光锥收益(yì)对比
本(běn)次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合(hé)镜(jìng)流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都做了计(jì)算(suàn)。
无可(kě)取代(dài)由于镜(jìng)流(liú)的受击概(gài)率不低,所以就把效果视为常驻。
星神的增伤(shāng)需要击破(pò)来触(chù)发(fā),所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。
秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤(shāng)镜流比较(jiào)难触发(fā)就不算了(le)。
四、结论
1.镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的(de)配合(hé)下(xià)爆发力也更强。
2.专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高,但高得(dé)不算(suàn)多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。
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最新评论
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了