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日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国

日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很(hěn)多(duō)玩家摸不透的(de)一个机(jī)制,不同的元素(sù)叠(dié)加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就给大(dà)家(jiā)整理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是掌握原神(shén)战斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文(wén)将带(dài)你了(le)解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一(yī)图流(liú)

先(xiān)来看图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的(de)基(jī)础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴(bào)击(jī)。超导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围存在被水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),传导伤害无法为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并(bìng)受到一(yī)定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在战(zhàn)斗存在(zài)一定的克制关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰(bīng)克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此导致的(de)一个很有(yǒu)意思的现象是(shì):在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国cǎo)元素(sù)是(shì)一种非常特(tè)殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元(yuán)素只和火元(yuán)素反应。在(zài)战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持(chí)续(xù)受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边(biān)的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发(fā)生转化,除(chú)造成原本的风元(yuán)素伤害(hài)外,还(hái)会额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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