太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

中国有多少万大军,中国多少万兵力

中国有多少万大军,中国多少万兵力 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人(rén)开局(jú)攻略(lüè)游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎(liè)人(rén)作(zuò)为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战(zhàn)士(shì)一样(yàng) 不(bù)要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌(pái),需(xū)要(yào)拿多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不(bù)错 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可(kě)观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千(qiān)穿百刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基本(běn)不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤(shāng)害(hài)

中国有多少万大军,中国多少万兵力style="text-align: center;">

足跟(gēn)勾:可(kě)以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧(ba):若(ruò)来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害(hài)可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级(jí)后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每(měi)次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回(huí)合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚(fá) 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的(de)强度 认(rèn)为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建(jiàn)议带(dài)一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御(yù)端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌(pái),有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的(de)时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的(de)催化(huà)剂可能(néng)一整局(jú)都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌(pái)。每局都按着这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性(xìng)原则),猎(liè)人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

如果觉得本(běn)站(zhàn)所整理的游戏内容很不错的(de)话,欢迎点(diǎn)击(jī)下方分享(xiǎng)按钮,转发给(gěi)身边游(yóu)戏(xì)好(hǎo)友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 中国有多少万大军,中国多少万兵力

评论

5+2=