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乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思

乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前(qián),优(yōu)先了解(jiě)的(de)就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最(zuì)为重要的并且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得(dé)基(jī)本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机(jī)制为(wèi)【主体(tǐ)被(bèi)动】当(dāng)敌方释放(fàng)累(lèi)计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机(jī)制也(yě)可以选择直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机(jī)制。这(zhè)个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系(xì)的造成的(de)伤害也(yě)会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一(yī)定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗(àn)器(qì)的魂师作为队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完(wán)成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个(gè)阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的(de)玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人,马上切(qiè)换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

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同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者(zhě)基本(běn)上之(zhī)一(yī)个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方(fāng)面(miàn)要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂师(shī),那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队(duì)长一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的(de)魂(hún)师。

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②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自(zì)己目(mù)前有(yǒu)的魂(hún)师(shī)来搭(dā)配,没(méi)有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人也是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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