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xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以人(rén)为(wèi)本(běn)的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而言(yán),如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数(shù)万字也不一(yī)定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是(shì)那(nà)种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过(guò)如(rú)果(guǒ)让我用一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是一切的(de)基础(chǔ)——投入到农业(yè)与工业的(de)产出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同(tóng)点(diǎn)在于,这款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口(kǒu)会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革命时期(qī)的(de)各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收(shōu)入用来维持(chí)、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人(rén)口又会带来(lái)新的(de)需求,否(fǒu)则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只有1人(rén)口,当提(tí)供(gōng)了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要(yào)在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩(wán)法,虽然(rán)存(cún)在种植区域,但基本(běn)是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一(yī)定(dìng)程度(dù)时(shí),村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城市,这种随着人(rén)口增(zēng)长的(de)“自然升本”完(wán)成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的(de)住房升(shēng)级到下一(yī)个(gè)阶段,然(rán)后可以产生新的(de)工人,并且获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得(dé)一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层(céng)的工(gōng)作人口并不是上位替代(dài),而是(shì)分(fēn)工共存的关系——比(bǐ)如各(gè)种种植和养殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类需(xū)要工人(rén)等等(děng),所以需要完(wán)成的是一个整(zhěng)体的人口和(hé)居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四面八方(fāng)都有道(dào)路的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期复杂供应链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套对(duì)应(yīng)的(de)娱(yú)乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和(hé)医(yī)院来防(fáng)范(fàn)火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的(de)清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意(yì)度的(de)数值,可(kě)以针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几十小时(shí)才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的(de)内(nèi)容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可(kě)以根据自己的喜(xǐ)好来选择(zé)是否(fǒu)在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机(jī)械(xiè)化种(zhǒng)田(tián))、狮(shī)子大地(dì)(运河(hé)、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天(tiān)大(dà)楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了(le)一段带有教(jiào)学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这(zhè)些剧本(běn)中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝(dì)国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》,而她(tā)的任务(wù)依然是送达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎(zěn)样的(de)内(nèi)容(róng)特(tè)色呢?这是除(chú)了非洲草原风情(qíng)的(de)《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海的(de)热带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块的优势(shì)是真(zhēn)的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三级,临(lín)时(shí)工到(dào)劳工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需(xū)求(qiú)包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(de)(总(zǒng)不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有变本加(jiā)厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可避免的需(xū)要完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除(chú)了(le)人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前中期压力(lì)还是(shì)相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一(yī)些补偿机制,首先就(jiù)是艺(yì)术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的(de)。其(qí)次就是新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含了多(duō)样化需(xū)求的(de)商路,还有很(hěn)多临(lín)时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居(jū)民除了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以(yǐ)额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模(mó)以(yǐ)后收益相当(dāng)可观。不过需(xū)要先花(huā)费比较高的价格(gé)从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题(tí)就是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太多(duō)了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都(dōu)是(shì)小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农(nóng)需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需要的(de)种植和加工工(gōng)序也需要(yào)大(dà)量的工农。这样带来(lái)的(de)问题就是需要(yào)频繁升降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似的问(wèn)题,也就是本作的(de)自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了(le)4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是(shì)一(yī)xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时(shí)机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基(jī)本(běn)在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在(zài)于造(zào)景的微观画面确(què)实好看(kàn),这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我个(gè)人(rén)最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)的其实是油(yóu)画风格(gé)的(de)游(yóu)戏插画,和(hé)以美术实(shí)力爆表的(de)《人类》大概(gài)是不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水准。

最(zuì)后就是游戏的(de)复(fù)杂供应链、城市(shì)布局(jú)、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研究(jiū)的空(kōng)间——可能相对于《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管(guǎn)道(dào)这些(xiē)相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田(tián),也游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可(kě)以起到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩(wán)的(de)老玩(wán)家而(ér)言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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