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团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费

团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生(shēng)了(le)许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六(liù)年了都还不断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本作之前,其实已经(jīng)有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧情和(hé)设定上(shàng)都(dōu)相当不(bù)错,并(bìng)收获了(le)众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在(zài)NS这种大(dà)作如云的主机平台(tái)很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而(ér)在有了前两部(bù)作品的基础后(hòu),这第三部(bù)《龙脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体量和(hé)质量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作结合了(le)太(tài)空探索(suǒ)与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的一(yī)众角色(sè)将为了(le)一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事(shì)模(mó)拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多(团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费duō)少有些怪异(yì),让人摸不着(zhe)头脑的同时(shí),又很(hěn)容易浮(fú)想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来(lái)说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩家(jiā)接(jiē)受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可能(néng)比(bǐ)较无(wú)聊,但实(shí)际(jì)上这款游(yóu)戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我(wǒ)活的厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上(shàng)的物(wù)理(lǐ)和视听反(fǎn)馈很爽,而看(kàn)着水枪(qiāng)所到之处污垢(gòu)被(bèi)一扫而(ér)光,这种成就感和满足感(gǎn)也是(shì)其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一(yī)身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一(yī)款(kuǎn)横版过关的解谜(mí)游(yóu)戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游(yóu)戏(xì)的主角“电头”,一个头(tóu)部(bù)为(wèi)电源装置的小机器(qì)人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作(zuò)身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触(chù)到的场(chǎng)景物(wù)体(tǐ)通电,从而产生开或关(guān)两种状态,以此形成过(guò)关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整个流程(chéng)的体(tǐ)验极佳,让人全程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机的味(wèi)道,在(zài)配色、界面以及(jí)音乐等(děng)多个方面,也都还原了那时候的味道。

在(zài)大块像素(sù)点编织出(chū)的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度(dù)丰(fēng)富且有趣(qù),同时(shí)也是极(jí)少数被任(rèn)天堂官(guān)方给(gěi)予了极高(gāo)评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅在内容的质量(liàng)上(shàng)出类拔萃,且(qiě)数(shù)量也(yě)丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一(yī)款(kuǎn)游戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式(shì)甚至玩(wán)法(fǎ)都截然不(bù)同,且(qiě)每一种玩法都拥有(yǒu)极高的(de)素质,绝对(duì)买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字(zì)可(kě)能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂(táng)的(de)好伙伴,开发(fā)《星(xīng)之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是(shì)因(yīn)为像素(sù)画风确(què)实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是(shì)一款买断制(zhì)手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设计上适配(pèi)了(le)横屏(píng),还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个(gè)来自外星的UFO,通过(guò)自己的(de)机(jī)械臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚至人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星(xīng)打工人(rén)”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了(le)简(jiǎn)单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的(de)画风(fēng)也(yě)清新靓丽,还有极(jí)为动听(tīng)的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩(wán)就停不下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年(nián)大叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度(dù),但(dàn)游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的(de)味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的(de)赞誉。

更让人(rén)钦佩的(de)是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本(běn)作推出大型更新,包括了300多(duō)项(xiàng)改进,还(hái)追加了全新的(de)合作招式以及全新的(de)自定义生存模式(shì),进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际上已(yǐ)经是(shì)8年前(qián)的(de)游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无(wú)不及(jí)的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关(guān)卡(kǎ)中(zhōng)往往会有(yǒu)许多(duō)非(fēi)常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还(hái)需要(yào)有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高(gāo),因此(cǐ)劝退了不(bù)少玩家。但在(zài)移(yí)植NS的过(guò)程(chéng)中,除了一(yī)系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这种(zhǒng)堪(kān)称神作的游戏,因为发(fā)售时间(jiān)不凑巧,很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的(de)全面中文化浪(làng)潮。这也导致(zhì)这款游(yóu)戏(xì)即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除(chú)了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需(xū)求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多(duō)一点,因为需(xū)要(yào)看(kàn)懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都(dōu)是些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规(guī)则和玩(wán)法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难(nán)死塔》则是(shì)尽可能将方块叠(dié)高高(gāo)。游戏中的(de)方块带有(yǒu)重(zhòng)力物理(lǐ)效果(guǒ),随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要在确(què)保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持(chí)平衡,考(kǎo)虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠(dié)起来会(huì)不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他(tā)玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一(yī)定高(gāo)度,这就(jiù)需(xū)要(yào)尽可能(néng)利(lì)用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够(gòu)宽(kuān)的平(píng)台。

本作(zuò)除了(le)拥有大量单机关(guān)卡(kǎ)外(wài),还支持(chí)最多(duō)4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚会中可以给(gěi)对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效(xiào)果非常出色!

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