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enjoy可数吗,joy可不可数

enjoy可数吗,joy可不可数 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了(le)许多(duō)爆火的大作,相当(dāng)一(yī)部(bù)分更是(shì)经久不衰(shuāi),五六年了(le)都还不断(duàn)有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传(chuán)力度(dù)、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本作之(zhī)前(qián),其实已经(jīng)有了(le)两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并收获(huò)了众多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作品,在(zài)NS这种大(dà)作如云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有(yǒu)了前两部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这第(dì)三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了(le)在体(tǐ)量(liàng)和质量的再次突破。

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本作(zuò)结合(hé)了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的(de)叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏(xì)中的一众角色(sè)将为了(le)一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的(de)绝美(měi)神(shén)话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)》绝对是不容错过的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光(guāng)听名(míng)字多少有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮(fú)想(xiǎng)联(lián)翩(piān)

实际(jì)上,本作(zuò)是一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说(shuō)就是(shì)两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游戏的(de)目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例(lì)如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上(shàng)这款游(yóu)戏玩起来(lái)非常解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的(de)厮杀,在(zài)本作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完(wán)美如新,就能完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上(shàng)的(de)物(wù)理和(hé)视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪所到(dào)之处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而(ér)光,这种成就感(gǎn)和(hé)满足感也是其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受(shòu)现(xiàn)实中(zhōng)被溅一身水或是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的(de)解(jiě)谜(mí)游(yóu)戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头(tóu)部为(wèi)电源(yuán)装置的小机器(qì)人。

角色的(de)头部和身体可以分离(lí),做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头(tóu)扔出去后,玩(wán)家依然(rán)可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电(diàn)这一特性,可(kě)以(yǐ)使其接(jiē)触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态(tài),以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全(quán)程都能(néng)保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非常标(biāo)准的起承转合,使得(dé)整个(gè)流程的体(tǐ)验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着(zhe)很有(yǒu)8位机的味道,在(zài)配色、界面以(yǐ)及音乐等(děng)多个(gè)方面,也都还原了那(nà)时(shí)候的味(wèi)道。

在大(dà)块像素点编织(zhī)出的华丽画面下(xià),极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的玩(wán)法以及大(dà)量的隐藏房间,让(ràng)本作的(de)内容极(jí)度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂(táng)官方(fāng)给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这款游戏(xì)不(bù)仅在内容的(de)质(zhì)量上(shàng)出类拔萃,且数量(liàng)也(yě)丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝》并非是(shì)一款游(yóu)戏(xì),它(tā)除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是(shì)任天堂(táng)的好伙伴(bàn),开发《星(xīng)之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素(sù)画(huà)风(fēng)确(què)实是有些太“独(dú)立游(yóu)戏”了(le),因此(cǐ)很少有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初(chū)是一款买断制手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到了(le)Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计(jì)上适配(pèi)了横屏,还(hái)加(jiā)入了(le)双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个(gè)来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度(dù),要(yào)远超大多数同类型游戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐(lè),一玩(enjoy可数吗,joy可不可数wán)就停不下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说(shuō)过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年(nián)那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大(dà)叔大婶了

而当这(zhè)个(gè)系列与(yǔ)2020年再度(dù)重见天(tiān)日时(shí),尽管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了(le)上(shàng)手难度,但游(yóu)戏顶级(jí)的(de)画(huà)面质感(gǎn)、出色的操作手(shǒu)感(gǎn),以及(jí)系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共(gòng)同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍(réng)然在(zài)保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推出(chū)大型更新(xīn),包括了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招(zhāo)式以及(jí)全(quán)新的自定(dìng)义(yì)生存模式,进一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实际上已(yǐ)经是8年前(qián)的(de)游(yóu)戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风(fēng)险和回报”这一(yī)游戏设计(jì)思路。关卡中(zhōng)往往会有许多(duō)非常诱人的收集要(yào)素(回报(bào)),但这些收(shōu)集要素同时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死亡(风(fēng)险),还(hái)需(xū)要有极高(gāo)的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高(gāo),因(yīn)此劝(quàn)退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还加入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的游戏,因(yīn)为发售时(shí)间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除(chú)了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内(nèi)玩家问(wèn)津(jīn)的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错(cuò)过(guò)了(le)中文化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文(wén)举例,都是(shì)些很基(jī)础的词(cí)汇(huì),且实际游(yóu)玩时只有很少(shǎo)一(yī)部分关卡需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能(néng)将方块叠高高(gāo)。游戏(xì)中的方块(kuài)带(dài)有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔将会(huì)受到重力(lì)的影响。

因此玩家需(xū)要enjoy可数吗,joy可不可数(yào)在确保方(fāng)块堆叠(dié)的过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠起来会不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游(yóu)戏(xì)中还有其他(tā)玩法,例如使用(yòng)规(guī)定数量的方块搭建,同时不能超过一(yī)定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本(běn)作除(chú)了拥有大(dà)量单机关卡外,还(hái)支(zhī)持最(zuì)多4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会效果非常出色!

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