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不朽的意思

不朽的意思 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《暗黑破(pò)坏神不(bù)朽》狂(kuáng)骑士新精(jīng)华伤(shāng)害(hài不朽的意思)怎么样 狂骑(qí)士新精(jīng)华(huá)伤害介(jiè)绍游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

暗影雾(wù)头Vs魔眼头(tóu):暗(àn)影雾头+攻(gōng)速裤子(zi)可以带,但是(shì)不如魔眼(yǎn)头(tóu)搭配的伤害高(gāo),而且暗影(yǐng)雾实战也不(bù)会跟随你跑有很多限制。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼头(tóu):暗影(yǐng)雾(wù)头(tóu)+攻(gōng)速(sù)裤子可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而且暗(àn)影(yǐng)雾实(shí)战也不会跟随你跑有很多(duō)限制;恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之像:打单体恐怖消弭略(lüè)高于分层(céng)预瞄(miáo),组队分层预(yù)瞄高于恐怖消弭,恐骇(hài)之像不(bù)推荐(jiàn)带,怎么打都(dōu)是伤(shāng)害更低的;蝠群(qún)代言人Vs双(shuāng)重折磨:两个(gè)护肩相比现在版本打(dǎ)野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言人,如果(guǒ)偏向(xiàng)打(dǎ)单体带双重(zhòng)折(zhé)磨伤害会更(gèng)高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华(huá)伤害介绍

一、暗(àn)影雾(wù)锋刃

这套精华是暗影雾的(de)头部增伤裤子增加(jiā)攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖(bù)消弭衣服(fú),普攻锋刃(rèn)+副手(shǒu)锋刃加攻速以及4层引爆。这(zhè)样没有引渡(dù)吞噬和无畏挑击(jī)会空缺出一个主(zhǔ)手(shǒu)精华,如果你愿意可以带横扫千(qiān)军(jūn)并且带上异(yì)色和睦多一(yī)个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏挑击要放弃(qì)潜(qián)行怒行,如果放弃潜行怒行带(dài)横扫千军或(huò)无畏挑击动作爆发都不如普(pǔ)攻(gōng)来的伤(shāng)害(hài)高(gāo),所以备用(yòng)主(zhǔ)手是空(kōng)缺精(jīng)华(huá)的(de),实(shí)战最(zuì)少要带一个位(wèi)移。

我们可以看到秒(miǎo)伤(shāng)在117W~132W之间,已经远远超出了新精华之前的测试,确实攻速副(fù)手(shǒu)加上最新的锋刃增伤主手伤害太(tài)恐怖了,加上暗(àn)影雾的增伤以及普攻攻速发挥(huī)到极(jí)致(zhì)。

二、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄

看到水友(yǒu)在(zài)下面评论说测试恐怖消弭和分层预瞄(miáo)哪个伤害高,整体(tǐ)比(bǐ)下来不相上(shàng)下(xià),分层(céng)预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是(shì)觉得分层预瞄综合更强,单体(tǐ)恐怖消弭(mǐ)略高前者一(yī)点,因为单人测(cè)试不相上下,那么组(zǔ)队肯定是后者输出更高的。

三(sān)、衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之(zhī)像(新(xīn)精(jīng)华衣服)

把(bǎ)衣服换成(chéng)了新的精(jīng)华恐(kǒng)骇之像(xiàng),这个精华本身在之前(qián)的测试(shì)(如影随(suí)形精(jīng)华对比)就是比较低伤害的,实(shí)测出的数据也可以看出是比恐怖(bù)消弭和分(fēn)层预(yù)瞄伤害都低,只有一次是勉强上(shàng)120W秒(miǎo)伤。但因(yīn)为搭配暗影雾以及(jí)副手的双攻速(sù)加成,想着还(hái)是测试一波,结果在预料之内。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影(yǐng)雾(wù)

同时魔眼头(tóu)和暗影雾(wù)的(de)对比也形成了谜题(tí),我们(men)把(bǎ)暗影雾(wù)换魔眼头+主(zhǔ)手(shǒu)可以利用(yòng)上(shàng)科西嘉断枪,蝙(biān)蝠(fú)普攻护肩(jiān)不变+裤子由(yóu)暗影雾加普攻攻速换成蝙(biān)蝠带剧毒,每(měi)次蝙(biān)蝠普攻都带剧痛了。其他保持不变我(wǒ)们(men)来看看(kàn)伤(shāng)害(hài):

这套的伤(shāng)害竟然能平(píng)均稳定在130W左右的秒伤,比起暗影(yǐng)雾的BUff还要恐(kǒng)怖,那么在实战中肯定(dìng)是带引(yǐn)渡吞噬比暗影雾(wù)要好用,而且引渡吞噬魔(mó)眼(yǎn)也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠(fú)群代言人很明(míng)显(xiǎn)伤害下降了不少(shǎo),平均秒伤在100W~110W左右,因为(wèi)副手加普攻的攻速,所以护肩的(de)收(shōu)益肯定要高于蝠群代(dài)言人的,如果没有攻(gōng)速(sù)收益这两个护肩估计伤害差不多。

综上所(suǒ)述:

①暗影雾头Vs魔眼头(tóu)

暗影雾头+攻速裤子(zi)可(kě)以带,但(dàn)是不如魔眼头搭配(pèi)的伤害(hài)高,而(ér)且暗(àn)影雾(wù)实战也不(bù)会跟(gēn)随(suí)你(nǐ)跑有很多限制(zhì)。

②恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之(zhī)像(xiàng)

这里得出结论(lùn)是打(dǎ)单体恐怖(bù)消弭略高于分层预瞄(miáo),组队(duì)分(fēn)层预(yù)瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇(hài)之像不推(tuī)荐带,怎么打都是伤害更低(dī)的(de)。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个护肩相比(bǐ)现在(zài)版本打野(yě)等AOE场景还是带蝠(fú)群(qún)代言人,如果(guǒ)偏向打单(dān)体带(dài)双重折磨(mó)伤害(hài)会更高

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