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林心如生肖,林心如生肖属什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对(duì)我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并(bìng)且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被(bèi)动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也(yě)可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是(shì)最重要(yào)的(de)机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定(dìng)要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来(lái)的(de)战斗才能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打的(de),不(bù)是单人挑(tiāo)战的(de)。

接(jiē)下来就该了(le)解(jiě)战斗中的另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默(mò)认是【左(zuǒ)边的(de)之一(yī)个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的(de)玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之一的话(huà),抢不过别(bié)人,马上切换成左边的(de)第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成(chéng)。最终的(de)奖(jiǎng)励(lì)也是根据(jù)伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机(jī)制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那(nà)么(me)我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关系(xì),就(jiù)按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的(de)魂师就不(bù)用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的差(chà)距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是(shì)一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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