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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来是(shì)一(yī)款魔(mó)导朋(péng)克(kè)题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的(de)一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核(hé)的(de)秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途(tú)的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

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一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的(de),开服两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后(hòu)还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役两(liǎng)个月(yuè)的流(liú)失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一(yī)个按键的设计也(yě)很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不(bù)明(míng)显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战(zhàn)在升级路(lù)上明显会(huì)更顺畅。但是(shì)当大家的(de)职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变(biàn)后(hòu),职(zhí)业操作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候(hòu),国王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国(guó)王(wáng)本和女(nǚ)王(wáng)本的女王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时候如(rú)果没有猫,基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的(de)输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技(jì)能,更别(bié)说是躲避各种技(jì)能(néng)了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的(de)时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在(zài)最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和(hé)续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最多可以有7个职业(yè),刷图升级(jí)基本上(shàng)是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过(guò),这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外(wài)的所有道具都(dōu)可以通过(guò)搬(bān)砖还钱的方式(shì)获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是(shì)搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是(shì)运营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而(ér)言,官(guān)方(fāng)除了不断提(tí)高徽记的价格(gé)上限之外(wài),没(méi)有任何手(shǒu)段,导致徽记供不(bù)应求或者(zhě)被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是(shì)买不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设计,有明显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了(le)一个(gè)。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是个(gè)普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其他完全(quán)没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读(dú)条,有时候(hòu)打(dǎ)本(běn)的时(shí)候,有时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充(chōng)足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性(xìng),但是游戏的(de)运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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