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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大(dà)量(liàng)获(huò)取魂骨的(de)活(huó)动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解的(de)就是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),b千山暮雪表达的意思是什么,千山暮雪表达的意境oss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个(gè)机(jī)制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要(yào)的(de)机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要(yào)去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的(de)伤害(hài)会大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。并(bìng)且(qiě)队(duì)员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势(shì)。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要(yào)去激(jī)活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的。

接下(xià)来就该了(le)解(jiě)战斗中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认(rèn)是【左(zuǒ)边的(de)之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现自己的(de)打之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不(bù)过别(bié)人。就只能切换(huàn)第三个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一(yī),就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也会生效(xiào),或者基本(běn)上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅(fú)度的(de)提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害(hài)排(pái)名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培(péi)养(yǎng)的(de)敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按(àn)照平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人(rén)也(yě)是一民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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