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本初是谁

本初是谁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔登法环》怎么加点(diǎn)更好 新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业加点推(tuī)荐游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他的(de)近(jìn)战,武士相(xiāng)对(duì)突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力量,因为我们主要(yào)走的还是(shì)力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以提(tí)高的(de)我(wǒ)们的(de)攻击力。作(zuò)为近战职业,前期(qī)的血量是一(yī)定要(yào)加的(de)。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我们有了一定的实(shí)力再(zài)来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于(yú)信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个(gè)针对(duì)于(yú)法(fǎ)术职业的属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达到中(zhōng)这个(gè)位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器(qì)之(zhī)前(qián)都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到25,期间是(shì)可(kě)以穿(chuān)插耐力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数还是按(àn)照上面的(de) *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错(cuò),然(rán)后根(gēn)据(jù)所选武器的能力值要(yào)求加点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的(de)话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力(lì)。

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器(qì),可(kě)以用来远程解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是(本初是谁shì)相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量(liàng)就是属于(yú)容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为(wèi)前(qián)期要加(jiā)力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话(huà),不(bù)会那么容易被(bèi)一(yī)两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基础核(hé)心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加点到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一(yī)阶(jiē)段(duàn)。

最起码可(kě)以保证在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增加也能让(ràng)你及时(shí)的(de)装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后(hòu)再去加(jiā)力(lì)量(liàng)40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士的(de)攻防就已经成(chéng)型了,另(lìng)外战技(jì)可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付(fù)BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来(lái)试试造成(chéng)很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了你能(néng)带(dài)多少(shǎo)装备(bèi)和更多的精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力(lì)看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后(hòu)基本上就(jiù)可以不用管(guǎn)了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了(le)。前(qián)期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要(yào)求(qiú)就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一(yī)些。装备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在(zài)游戏(xì)中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的很(hěn)困难的,所以在法师的(de)加点(diǎn)上,我们(men)一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为(wèi)法师不同于战士和(hé)其他职业,法师(shī)的(de)主要攻击(jī)是(shì)法(fǎ)术,更多的是(shì)需要魔法的加(jiā)成(chéng),所以说我们在加点的(de)时候,一定要(yào)分(fēn)清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的就智力(lì)。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大(dà)的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非(fēi)常(cháng)关键的(de),通过智力(lì)的提高,可(kě)以很好实用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术(shù),当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在(zài)前期我们(men)也不要一味的(de)对(duì)法(fǎ)师进(jìn)行智力(lì)加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大(dà)的血(xuè)槽,那(nà)样也(yě)承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害(hài)了,还没(méi)有来得及使用力(lì)的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我(wǒ)们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是(shì)在一(yī)些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群(qún)体(tǐ),如果(guǒ)我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也(yě)会(huì)消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也(yě)是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以适(shì)应前期的敌人(rén),那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为(wèi)有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了(le),如果你专注和(hé)智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多(duō)后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的(de)小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不(bù)适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点(diǎn)至(zh本初是谁ì)31点可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装备重(zhòng)型武器后可(kě)能(néng)遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击(jī)力(lì),提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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